基礎コン。必ず覚えるべし。
5A>5A>5A>5B(2B)>6A>GH追加>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 2081
5A>5B>5C(>2C)>2D>DID 2040
同じく基礎。ヘルズ〆ではなくDID〆をして近接起き攻めの読み合いを磨くと中級者の方は実力アップに繋げられる。
あえて2D〆に留めることでダメと回復は当然下がるが、低ダJCor着地2Bの起き攻め択を作れる。
5A>5B>3C>まだおdc>微ダ5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 3195
ダメージに対して意識高く行く人はこちらを。主に5Aが通ると思ったらこちらにできるとイケメン。
確定場面で微ダ5A始動できっちり決めれると更にイケメン。
2A始動(しゃがみくらい)
2A>5B>5C>6C>GH>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3195
基礎。序盤にディレイをかけたりしすぎると、意外とhjJCがスカってしまうことがあるので注意。
2A>2A>5B>5C>6C>BS>5C>5D1>GH>5B>6A>JD>JD>NE追加 2793
5C>5D1>GHのキャラ限パーツはラグナ検定を強いられている。
5B始動
5B>5C>HF追加 2032
古来からある基礎コンボ。
5B>5C>2D>DID 2444
CFの基礎コンボ。DID締めは読み合いが必然的に多くなるので頑張りたい。
5B>3C>まだおdc>微ダ5C>JC>JD>JC>JD>NE追加orDID 3713
5Bからまだおルートにいけると運び、ダメージ共に優秀。
ほぼ確定かつ密着に近い状態じゃないと難しいが、頭に入れておいて損は絶対に無いルート。
5B>6A>5D1>GH追加>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3328
古来からあるルート。基礎コンなので、ラグナ初心者の人は覚えましょう。
5B>6A>5D1>GH追加>5B>5C>5D1>GH追加>5B>6A>hjJC>JC>JD>NE追加 3232
古来からあるルートをCF2仕様に。こちらの方が運びの面で優秀。
6A始動
6A>5D1>GH>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 2921
Wハーデスルート。安定性抜群な上、運びも優秀。
6B始動
6B>6A>5D1>GHdl追加>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加orDID 3151
CFルート。安定。
6B>6D>JDスカ>微ダ5B>3C>まだおdc>5C>JC>JD>JC>JD>NEorDID 3537
CF2ではこちらのルートを狙いたい。
5C始動(しゃがみくらいorカウンターヒット)
5C>6C>jcJC>空GH追加>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 4179
基礎ルートなので是非抑えたい。
5C>6C>GH追加>3C>まだお>微ダ5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 4336
できれば頑張りたいのはこちら。
5C>6C>BS>微ダ5C>5D1>GH>5B>5C>6A>(ここで微ディレイかけてからハイジャンプ)JD>JD>NE追加 4315
※キャラ限。
ハイジャンプの下りをしっかりやらないと、4210くらいだった気がする。
こういう細かいところで取る取らないが一番最後に響く可能性があるので、最大取れる時はしっかり取りましょう。
5C>6D>微ダ5B>3C>まだおdc>微ダ5C>hJC>JD>JC>JD>NE追加 4608
キャラ限定にはなるが、減る。
6投げ始動
6投げ>GH>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE 3077
いつもの。
6投げ>BS>微ダ5C>5D2>DSdc>2C>6A>hjJC>JD>JD>NE 3106
画面端近くではやりやすい&回復多め。
6投げ>BS>微ダ5C>dlJC>dl>JD>GH>6A>hjJC>JC>JD>NE 3149
BBCF2新規ルート。
全キャラ入るが、キャラによって難易度が極端に変わるので玄人向け。
ディレイ絡みが非常に難しい反面、移動距離に関しては端から端までという驚異的な長さ。
ひたすらトレモして、ラグナレベル100を目指すなら取得したいルート。
6投げ>BS>微ダ5C>5D1>HF1>5A>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE 3200
キャラ限なので注意。
運びとダメージアップなので、今後は必ず使っていきましょう。
また、途中でハーデスルートに変更できるキャラも一部居るので、そこも把握した方が更にラグナオタク度アップします。
ガントレットハーデス始動
GH>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3018
CF2ルート。運べる。
GH>5B>5C>5D2>DSdc>微ダ5C>hJC>JD>JC>JD>NE追加 3414
安定の運び。微ダの後5Bを入れることも可能だが、相手キャラにより多少難易度が上がるため、自信が無ければ上記ルートのままで。
※始動距離及び、一部キャラ限定
GH>5B>5D1>HF1>5A>5B>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JC>NE 3066
めちゃめちゃキャラ限(マコト)。2019年になって発掘されるとは、まだまだやり込んでいかないとダメですな。
めくりDID始動
めくりDID>5C>JC>GH>3C>まだおdc>6C>hjJC>JC>JD>NE追加
3797
高さによって3Cが入りにくいため、安定を取るならハーデスの後5B>5C>エリアルルートへ。
OD使用
5B>5C>cOD>5C>HF追加dc>6B>DSdc>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 4496
CFよりある安定コンボルート。画面端が近くならないと完走できないルートなので、開幕位置より狙う。
端(通常ヒット)
5A始動
5A>5B>6A>6D>空BS>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 2702
5A>5B>6A>6D>空BS>5C>5D2>DSdc>2C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 2842
一つ↑より当然高い。
5A>5B>5C>DID1>横>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 2733
基礎コン。最初に刻みすぎると後半入らなくなるので注意。
回復多くするならDID2にするといいが、ダメはほんの少し下がる。
5A>5B>5C>DID1>横>5B>6A>hj9JD>7JC>JD>NEカス当たり>微ダ6A>5D2>DID
NEカス当てルート。回復多めにしたいときや、時間稼げばゲージが溜まりCS〆できるというときにはこのルートを活用。
もちろん、A始動で行けるのでB系統からも同様に使える。
言わずもがな、
キャラ限。
5A>5B>3C>まだおdc>5B>5C>5D2>DSdc>2C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3251
5A始動でかなりの減り。確定ポイントはこちらを狙いたい。
ただ、相手が画面端密着時では繋がらない(or繋がりにくい)ので、ほんのちょっと離れている時がベスト。シビア……。
5A>5B>3C>まだおdc>5B>5C>5D1>GH追加>5B>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3374
5A始動画面端多分最大。
2A始動(しゃがみ)
2A>5B>5C>6D>空BS>6C>hj>JC>JD>JC>JD>NE追加 3231
Aからでも3000出る!前作から出来るルート。しゃがみくらい確認できたら必ず狙うこと。
2A始動(しゃがみ)
6A>6D>空BS>3C>まだお>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3535
飛び潰し最大リターン狙いに。
5B始動
5B>5C>2D>DS>2C>5D1>GHディレイ追加>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 3754
CFからあるいつものルート。ド安定。
2C>5D1 部分を、距離によって5C>5D1にするとちょっとダメージアップ。端付近始動はこっちにすること。
5B>5C>2D>DS>6A>6D>BS>5C>5D2>DSdc>2C>6A>JC>JD>JD>NE追加 3523
回復重視ルート。ダメージは下がるが1000以上の回復。
後半6Aの後のJCは、途中ディレイがかかってたりコンボ時間を使いすぎていた場合省いた方が良い。
ちなみに、6A>6Dはキャラ限。ディレイの有無も必要なため、調査次第追加していきます。
(ラグナ端背負い)5B>6A>GH>5B>5C>低空GH>3C>まだおdc>微ダ5C>DID 3200
運び用。低空GHの後5B>5CエリアルからのNE追加の吹き飛ばしで、相手を画面端へ吹き飛ばすことが可能。ただし、距離は離れてしまうため、すぐに起き攻めしたい場合は上記のルートを通ること。
(ラグナ端背負い)5B>6A>GHdl追加>2C>6A>前JC>NEカス当たり>6A>JC>JD>JD>NEカス当たり>微ダ3C(>2D)>まだお>CS
(※キャラ限定と思われる)CF2のラグナと言えばNEカス当たり。6B始動でも使える。
しかし、無理に使う必要は無いルートのため、実戦投入できるルート開発が待たれる。
2B始動
2B>5B>5C>2D>DS>5B>5C>5D1>GHディレイ追加>5B>6A>JC>JC>JD>NE追加 3195
5B>6Aの後にディレイをかけないと、NEのヒット数が減少してダメージが下がるという実に細かいお話。特にヒビキなどの空中ヒットがカス当たり気味になるキャラには注意。
2B>3C>まだおdc>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hJC>JC>JD>NE追加 3585
3Cいけるならこちら。
5C始動
5C>2D>DS>5B>5C>5D1>GHディレイ追加>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 3943
まぁ普通に減る。
5C>2D>DSdc>6A>6D>BS>5C>5D2>DSdc>2C>6A>JC>JD>JD>NE追加
5C通常ヒット始動時の回復ルート。今回の”いつもの”コンボ内容。
6B始動
6B>2D>まだお>DSdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3300くらい。
CF初期からある6Bルート。コンボ時間を短くしたい、安定させたい時はこれ。
ただし、意外とコンボ時間がシビアなため、まだおを抜いた方が更に安定する。
6B>6A>6D>空BS>3C>まだお>DSdc>2C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加〆 3260
CFルート。あまり狙う機会は無いが、6B>2Dよりちょっと長くやってODコンに行きたい時など、コンボ判断によりけり途中までのパーツを選択することはあるかもしれない。
6Bガードされる前提の時など、6Dルートを敢えて狙わないという選択肢を取る場合。
長く記述したが、要するに上か下をメインで使って下さい。
6B>6D>JDスカ>微ダ5B>3C>まだお>DSdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3500くらい。
CF2より開発されたルート。今回はこちらを狙いたい。
6B>2D>DSdc>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hJC>JC>JD>NE追加 3272
6D>JDスカ>微ダ5B が苦手ならこちらでもそこそこ減る。
6B>6D>drNE>微ダ6C>GH>微ダ5B>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 2935
(ラグナ画面端背負)
6Cとハーデスを早めにしないと入らない、少々練度の居るルート。代わりに位置入れ替えで相手を画面端に。
※キャラ限:
ニュー、ラムダ、イザナミには入りません。その他検証中
6B>2DcOD>CSrc>hjJC>JC>NE>3C>EA 4883
※体力50%以下時、ゲージ100%使用
倒しきり用コンボメモ。
2B始動
2B>3C>まだおdc>5B>5C>5D2>DSdc>2C>6A>hj>JC>JD>JD>NE追加 3300
CFルートより。安定性のある高い2Bルート。
2B>3C>まだおdc>5B>5C>低空GH>6A>6D>空BS>5C>6A>hjJD>JD>NE追加 3500
意識高め。ネシカ2だと難しくなる。
2B>5B>5C>2D>DSdc>6A>6D>空BS>5C>5D2>DSdc>6A>JD>JD>NE追加 3000
回復ルート。5B始動より刻む数は少なくなるも、回復量は相当なもの。
2D始動
2D>DSdc>まだおdc>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hJC>JC>JD>NE追加 3747
2D>DSがおもむろに当たったらこのルート。3700以上出るのは大きい。
投げ
6投げ>BS>3C>2D>まだお>DSdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3200くらい。
CF初期よりずっと存在するルートだが、今回はDSの後を5Cにして入れられるため、ダメージ微増。ただし、キャラ限の可能性は捨てきれないので、絶対に決めたい時は2C>6Aにすること。
体力が100%なら、最初の2Dを抜いた方が少しダメージアップなのも注目ポイント。
6投げ>BS>3C>まだおdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3408
キャラ限定だが、入るキャラが多いためこちらを狙えるのであればやりたい。
3C前に一歩下がる感覚を忘れずにいると入れやすい。相手に密着する3Cだとダッシュキャンセル後の5Bが入らない。
6投げ>BS>5C>5D2>DSdc>2C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3100くらい(うるおぼえ)
絶対にミスしたくない時の投げ。ド安定。
空投げ
空投げ>空BS>3C>2D>まだお>DSdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE〆 3199
基礎of基礎。
空投げ>空BS>3C>まだお>DSdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE〆 3234
基礎of基礎。2D無い方がダメージ伸びますアピール。
空投げcOD>5B>5C>JC>JC>NEdc>6B>HFdc>闇 4525
(自身端背負)
空投げ>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>5B>5D2>DSdc>6A>JD>JD>NE 3114
(自身端背負)
空投げ>ダッシュ5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JC>JD>NE 3132
裏回り用ルート。2Bや2Aでも代用はできるので、要所で使っていきましょう。キャラ限等は調査中。。。
ブラッドサイズ始動
BS>3C>2D>まだお>DSdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3495
基礎的なルート。最初に覚えておくのに安定。
BS>5C>5D2>DSdc>6A>6D>空BS>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3440
CF2らしいルートを取り入れたやつ。実践だと咄嗟に回復を意識したり安定ルートが欲しくなることもあるので、覚えておくと損ではないかと。
ただし、6A>6D>空BS のキャラ別対応は必ず把握しておくこと。
BS>5C>5D2>DSdc>5C>6A>空BS>5C>5D2>DSdc>6AJDJDNE追加 3370
いつもの回復ルート。
BS>3C>まだお>DS>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hJC>JC>JD>NE追加 3854
思った以上に減る。
ガントレットハーデス始動
GH>3C>まだお>DSdc>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3651
※キャラ限参照
既存ルートよりも150ちょっと高いので、意識高い系を目指すなら選択しましょう。
ちなみに、5Cの後のハイジャンプをジャンプにするだけでルート自体は誰でも通れるので、ディレイに余裕があると感じた場合は選択した方が多少伸びる。
※ジャンプの場合ダメージは3555
OD
(体力100%)
5B>5C>cOD>5C>CSrc>EA 6100くらい。
アクティブフロウ中にやると、なんと6000以上のダメージが簡単に出る。
難易度はかなり低いので、状況を確認したらすかさずこちらのルートを行い素早く相手を倒すこと。
(体力50%)
5A>5B>3C>まだお>cOD>5B>5C>JC>JC>NE>3C>HF>闇 4825
5B>5C>cOD>DID>踵>JD>NE追加dc>HF>闇
ナイトメアエッジの仕様変更により、追加からダッシュキャンセルヘルズファングが繋げられるように(※キャラ限の可能性もあるため、絶対に繋がるとは断言できない状況です)。
3C>HFが安定しなかったり、コンボ時間が厳しい場合のコンボ選択がかなり楽に。
これも前作より楽なコンボ選択の一つとして覚えておくといいでしょう。
5B>5C>CS>cOD>hJC>JC>NE追加dc>3C>HF>6Bor3C>EA 5830
かなり楽にダメージが取れて、CSからODに行くため、バーストアイコンを無駄にすることが絶対に無いルート(相手にcODタイミングでバーストされないため)。後半部分は自信が無ければ要所を省いてEAに繋がるよう調節で可。
GH>3C>まだお>cOD>2C>5C>hjJC>JC>JD>NEdc>3C>HFdc>闇食い 5271
※非対応キャラ有り
ヴァルケンハイン
GH>5B>5C>5D2>まだお>cOD>3C>HFdc>5C>6A>hjJD>JD>NEdc>闇食い 4990
6B>CS>rcOD>hjJC>JC>NEdc>3C>HFdc>EA 5186
6B>6D>微ダ5B>3C>まだお>cOD>3C>HFdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NEdc>闇 5165
(ラグナ端背負い体力50%)
OD>5B>5C>3C>HF>5C>hjJC>JC>NEdc>6B>DID>JD>GH>闇食い 5900
↓安定と回復を混ぜたのはこちら
OD>5B>5C>3C>HF>5C>hjJC>JD>JC>JD>NEdc>6B>DID>JD>NEdc>闇食い 5700
OD>5B>5C>HF>6D>JD>hjJD>JD>jcJD>5D2dc>6D>7JD>NE>闇 5031回復振り切り
(体力30%)
5B>5C>2D>CSrc>まだお>cOD>5C>JC>NE追加>3C>HF>3C>EA 5500
始動によってはもっと減る。バー対しつつかっこよく決めるならこれ。ちなみにもっと減らすのは↓
5B>3C>CSrc>まだお>cOD>2C>5C>hJC>NE>3C>HF>3C(>2D)>EA 6000~
5C始動でアクティブフロウ中の場合7000減る。使うべし。
5B>5C>cOD>CSディレイrc>hJC>JC>NE>HF>EA 6112
時間かっつかつのコンボ。5B始動はこれが最高?(※情報求む)
※自分が端背負いくらいの始動
5B>5C>cOD>5C>HF追加dc>6B>DID>踵>JD>GH追加>JD>NE追加dc>闇喰い
かなり運んだ上に闇〆。
CFルートよりあるもの。CF2ルートもあまり変わらない?可能性。
端(カウンターヒット)
5C始動
5Cch>6C>6D>空BS>3C>まだお
>DSdc>5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 4529
キャラ関係なく安定。迷うならこれでいいかと。
5Cch>6D>JDスカ>5B>3C>まだおdc>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JC>JD>NE追加 4878
減るけれど、ネット対戦やJDスカをコンボに入れるのが苦手な方にはオススメしない。
5D始動
5Dfc>DSdc>5C>5D1>GH>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE 3638
5Dfc>DSdc>5C>6D>BS>3C>まだおdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE 4071
2D始動
2Dch>3C>まだおdc>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>微ディレイhjJC>JC>JD>NE 4097
意外と見逃してはいけない2Dカウンターヒット。
ブラッドサイズ始動
BSch>5C>6D>空BS>3C>まだおdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 4205
CF2っぽいルート。
BSch>微ダ>5C>6D>JC>空BS>3C>まだお>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 4280
画面端に居るアズラエルのパンツァーストライクをガードした後に、画面端へアズラエルを戻せるルート。ブラッドサイズを裏当てするようにして使う。
減る上に相手を画面端に戻せる素晴らしいルート。
5D1>BS>微ダ>5C>6D>空BS>3C>まだお>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 4583
上記ルートにちょっとダメ追加。減るのでこちらを狙うのが望ましいが、パンツァー着地後の距離感、出すタイミングなどに注意しなければしっかり当てるのが実践では難しくなることも。練習あるのみ。
端(付近)
5A
5A>5B>3C>まだおdc>5B>5D2>DSdc>2C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 3074
しゃがみくらいじゃなくてもこのダメージ。基本的に、端付近は火力が非常に伸びるので狙っていきましょう。
5A>5B>3C>まだおdc>5B>5C>5D1>GH>5B>2C>6A>hjJD>JD>NE追加 3376
5A>5B>3C>まだおdc>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JC>JD>NE追加 3405
5B
5B>3C>まだおdc>5C>5D1>GH>5B>5C>JC>JD>JC>JD>NE追加 4422
前作よりハーデスを繋ぎやすくなったため安定化。ただし、距離によって入りにくいキャラが出て来るため注意は必要。※キャラ限
5B>6A>GH>dr5B>2C>6A>9hjJC>JD>9JC>JD>NE
自分が画面端背負いの時ならいつでも利用可。
吹き飛ばしで相手をほぼ画面端。もしくは、NEから崩しで画面端付近の高いダメージを出せるので、倒しきり以外は狙う場面多め。
5C始動
5C>2D>DSdc>微ダ5C>5D1>GH>5B>5C>hJC>JD>JC>JD>NE追加 4024
DSの後はどのルートも微ダできるようにしておいた方が良し。
距離がちょっとでも遠い場合は5C>5D1が厳しい場合があるので、そこは距離調節をしっかり行うこと。
JC始動
JC>5A>5B>6A>GH>5C>5D2>DSdc>微ダ5C>6A>hjJC>JD>JD>NE追加 2880
なんでこのルートをあえて書いたかというと、ハーデスの後5C拾いできることを誇張したかった(※要検討事項。キャラ限の可能性あり)。
普通にハーデスからエリアル行くよりもダメージ・回復共に上がるので、次のステップとして意識は持ちたい。
JC>5B>3C>まだおdc(※壁張り付き時)>5B>5C>5D1>GH>5B>6A>hjJC>JC>JD>NE
いつもの
【その他メモ】
レイチェル、プラチナ、ココノエ限定
5B>5C>2D>DSdc>3C>まだおdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3910
2B>5B>5C>2D>DSdc>3C>まだおdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 3335
5B>5C>3C>2D>DSdc>3C>まだおdc>5B>5C>hjJC>JD>JC>JD>NE追加 4130
カグラ限定
2A>2A>5B>6A>GH>5B>5C>hjJB>JC>JD>7JD>NEカス>3C>2D 2172
2A>2A>5B>3C>まだおdc>微ダッシュ5C>6A>9hjJC>JD>8JD>NEカス>3C>2D 2437
JC>5B>5C>6A>GH>3C>まだおdc>微ダッシュ5C>6A>9hjJC>JD>8JD>NEカス>3C>2D 3247
2D〆ルート中心でいきたいので今後記載増やしていきます。