ブレイブルー、マジック:ザ・ギャザリングを中心とした、対戦格闘ゲームやカードゲームに関するお話をするブログ。
イベントの告知、カードやデッキ考察等などあれこれ掲載していきます。

2026年11月4日水曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション レリウス入門 【BBCF】

             




記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。

今日から始めたいレリウス記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】まぶかぷさん

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←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3


①戦い方

レリウス=クローバーはイグニスという人形を召喚し、人形ゲージを消費しながら多彩な攻めをするキャラです。
ゲージ管理が難しいですが、使いこなせれば強力な起き攻めをループさせることが可能です。
近距離から中距離を主に得意としていますがイグニスを飛ばすことで遠距離も攻撃することが出来ます。

【技解説】
▼通常技
5A
打点の高いパンチ。上段技の発生6Fと通常技の中では一番速い。
相手のしゃがみに当らないので注意。
ガードされていてもジャンプキャンセルできる。

5B
横に長いパンチ。上段技の発生8 Fと速くレリウスの主力技。
コンボにも多用しさまざまな技に派生もできる。

5C
大きな歯車を回すモーションで2ヒットまで出る。上段技で少しリーチが短め。
発生も12Fとそこまで速くない

2A
しゃがんで出すパンチ。上段技で暴れ等にも使用するが発生7Fとあんまり速くない。

2B
しゃがんで出す長いパンチ。下段技で発生11Fと少し遅め。
一部キャラクターのジャンプ攻撃を透かしながら攻撃することもできる

2C
しゃがんで斜め上に出すパンチ。上段技で頭属性無敵が7Fから付いていて、対空技として使える。
しゃがみながら出せる対空技としてはとても優秀であり、ヒットしたあとの追撃もしやすく
主力技の一つ。相手にガードされてもジャンプキャンセルできるためセットプレイにも重宝する。

3C
しゃがんで斜め下に出すパンチ。下段技の発生9Fと速めでありカウンターヒットすると追撃できる 。

6A
発生26Fの中段技。発生は少し遅いもののコンボダメージが高いためうまく当てれると勝ちやすい。

6B
発生10Fの真上にパンチする技。上段技で対空技のような見た目をしているが頭属性無敵はないです。
相手にガードされてもジャンプキャンセルできるためセットプレイで使用することがあります。

6C
大きく踏み込んで斜め上にパンチする技。上段技の発生20Fと遅いが、
コンボパーツとしては優秀で多用するほか暴れつぶしにも使うことがあります。

JA
小さな歯車を連続で出します。上段技で発生7Fと速く、連続で攻撃判定が出るため置き技としても優秀で
先に出しておけば相手空対空をつぶしてくれることが多いです。

JB
発生10Fの下を殴るようなパンチ攻撃。中段技でめくり判定もある為重宝しますが
攻撃の持続が短いため早く出してしまうと相手の対空が間に合うこともあります。

JC
自分の下を歯車で踏む技。中段技で発生12F。少しめくり判定があるがあまり機能しない。
早めに出すことで相手の対空技をつぶすこともあるので少し下に対して判定が強い。

▼ドライブ技
5D、JD(非召喚時2D)
イグニスがいない時はイグニスを召喚し、イグニスがいるときは収納する。
主に5Bや2Cからキャンセルして出すと強い。
6Cからはキャンセルして出せないので注意。

イグニス召喚時
(人形ゲージは全部で10000)

2D(人形技)
イグニスが2段攻撃するセットプレイ要の技。ゲージ消費が2000で少し高め。
1段目と2段目に隙間があり、昇竜等で割られる可能性もある為注意。

6D(人形技)
イグニスが前にパンチする技。ゲージ消費が1300。
隙が少なくかなり優秀だが連発すると直ぐに人形ゲージが無くなるので注意。
こちらもセットプレイの主力技。

4D(人形技)
イグニスが斜め上に対空する技。ゲージ消費が1000。
レリウスがガードしながら出せる為とても強力な技。
ただ出しているだけでも相手の低空ダッシュ抑制となり強いです。

J2D J6D J8D(人形技)
イグニスが斜め下、真横、斜め上にそれぞれ攻撃する技。ゲージ消費1000。
ゲージ消費も少なくイグニスの移動距離も長めの為重宝する。

▼必殺技
レドリー
レリウスがその場で回るだけですが何故か無敵が付きます。投げ無敵だけないので注意。
特に昇竜やガーキャンを読んだときに使用したり、レドリーしながらイグニスを動かすムーブが強力。

ガドレイス
レリウスが大きめの歯車を振りかざす技、上段技で2ヒットする。
リーチが長いのと空中ヒットすると追撃可能。
主にコンボ技としても多用する。

イドロイガー
大きな機械の腕を地面から出す技、空中でも出せて斜め上に出る。
当てた後にハース、ナイア、ザインの人形技に派生可能。
ハースとナイアはゲージ消費1000でザインは2000。
派生技も空中で技の性質が変わるが全て上段技。

バルラント(人形技)
イグニスが丸まって突撃する技。ゲージ消費1000の上段技。
とても強い、カウンターヒットすると凄い勢いで地面を滑り、追撃も簡単になる。
範囲も広くゲージ消費も少なくダメージ期待値も高い超主力技。

バルライア(人形技)
イグニスが相手をサーチして後ろに回って攻撃する技。ゲージ消費2000の上段技。
相手が画面端まで離れていてもサーチ出来るので優秀だが空中までは追えないところと
発生後にすぐにイグニスが戻らないので、一時的にレリウス単体で戦わないといけないところがネック。

バルテュース(人形技)
イグニスが相手の位置をサーチしながら三段技で攻撃する。ゲージ消費1500の上段技。
起き攻めでとても重宝する。バルテュースをガードさせつつレリウス本体で崩しに行くのが強い。
立ち回りで出してもそこそこ強く、コンボダメージが高いので使う機会も多々ある。

ベルラフィーノ(人形技、空中限定)
空中でイグニスが真下に落ちながら攻撃する。ゲージ消費2000の上段技。
レリウスが空中で止まる為対空ずらしとして使用可能。出した後は
地上の相手にヒットした場合のみ追撃可能。

ギラルギア
レリウスのかっこいいポーズと共に地面から歯車を出す。上段技。
距離が異なる三パターンで出せる。C版が一番遠くまで出せて発生も早い。A版が一番近くに出して発生も遅い。
その代わりA版の方が相手にガードされたときの有利が多いのでA版は起き攻めや不意な固めで使用する事が多い。

ギラカース(人形技)
イグニスが前進し相手を投げる。ゲージ消費2000で発生32Fのコマ投げ。
発生が遅い代わりに飛ばれても硬直が短いので対空が間に合ったり空投げ出来たりとかなり強い技。
バルテュースとも見分けがつきづらく、混ぜて攻めるだけでプレッシャーをかけられる。

ギラノーズ(人形技)
イグニスが一度飛び上がり斜め下に攻撃する技。発生68Fでゲージ消費2000で中段技。
主に起き攻めで使用する。非召喚時に出すと31Fで発生し離れていてもヒットするため意外と強い。

▼ディストーションドライブ
レクヴィノム
レリウス単体で両手を振り下ろし歯車でロックする技。発生9Fの上段技だが1Fから無敵がある。
空中にも少し判定があり切り返し位置入れ替えや倒し切り、ガード困難連携の繋ぎ等様々な用途で使用する。
コマンドが難しいもののそれに見合った性能をしている。

ボルテード
イグニスが横に拳を突き出しながら移動、ヒットするとロックして大ダメージを与える。発生7Fでゲージ消費1000で上段技。
前述のレクヴィノムからコンボが繋がったり、発生後にガードポイントが付いていて強い。
ヒットした後にラピッドキャンセルで大ダメージも狙えるのでとても重宝する。

デュオヴァイオス
イグニスが乱舞しながら前進する技。ゲージ消費2000で上段技。
レリウスが何をされても動作が終わるまでずっと殴っている為起き攻めでも、とりあえず出して様子見する等様々な用途あり。
乱舞が終わった後に追撃出来るので火力も高く言うことの無い最強技。当身は取られたりするので一部キャラクターには余り使用出来ない。

②これだけ覚えておけコンボ

【画面中央】
▼非召喚時
5B>3C>イドロイガー>ハースorナイア
5B最先端だと3Cが繋がらないので注意

6C>ガドレイス>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
6C始動は中々無いが、後述するコンボパーツとしてとても重要なので要練習

2C>jcJA>JB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
2Cch>jcJAスカ>着地>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
2C対空からのコンボ、2Cが空中カウンターヒットしていた場合はJAが当たらずに先にレリウスが着地するためコンボできる

投げ>ガドレイス>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア


▼召喚時
5B>2C>6D>6C>ガドレイス>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア

6A>6D>5C(1)>6Cガドレイス5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
5Cを2ヒットさせてしまうとコンボが繋がらないので注意

5B>2C>レクヴィノム>5D>6C>ガドレイス>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
ヒートゲージ50使用の人形ゲージ回収コンボ

3Cch>5D>2C>6C>ガドレイス>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
カウンターヒット限定ノーゲージ人形回収コンボ。

【画面端】
▼非召喚時
5B>2C>イドロイガー>ハース>微ダ2C>6C>ガドレイス>5B>2C>jcJB>jcJB>JC>イドロイガー>ナイア
一気に難易度が上がる。特に微ダ2Cからの6Cとガドレイスにディレイが必要で相手キャラによっても喰らい方が違い難易度が変わってしまう。要練習。

5B>2C>イドロイガー>ハース>微ダ2C>6C>ガドレイス>5B>2C>jcJC>イドロイガー>着地4D>6A
画面端の起き攻めに行くルート。コンボを6Aで締めてからバルテュースで起き攻めするのが一般的。

▼召喚時
5B>2C>イドロイガー>RC5D>微ダ2C>低空ロイガー>2C>ガドレイス>5B>2C>jcJC>ロイガー>ハース>着地3C>ロイガー>4D>6A
ゲージを50%使用した人形ゲージ回収コンボ

5B>2C>イドロイガー>4D>6A>バルラント>5C(1)>jcJC>イドロイガー>ナイア>降り際JB>着地5B>2C>4D>6A
人形ゲージを多く使用した火力コンボ。


③ワンランク上を目指すには?

まず人形ゲージを使い切って固めれるか、画面端でコンボを締めてから起き攻めを安定して出来るかが求められます。

5B>2C>6D>jcJC>着地5B>2C…をループ出来るように最優先で練習。出来るようになったら、
5B>2C>6D>jc空中ダッシュJB>JC>着地5B>2C…と5B>2C>6D>jc着地2B>2Cを練習。出来るようになったら
5B>2C>2D>jc空中ダッシュJB>JC>着地5B>2C…と5B>2C>2D>jc着地2B>2Cを練習。これがどのレベル帯でも一番大事です。

起き攻めも多彩で様々なセットプレイがあります。他キャラと比較していませんが、一番起き攻めの種類が多いキャラかもしれません。
人形ゲージを見つつ切れそうなら回収コンボ、切れなければ起き攻めまでコンボと常時忙しいキャラクターです。
求められる部分が多いため、上手くコンボ出来ると達成感が段違いにあります。


④逆にこれをやられるときついなど

・開幕人形を召喚していないので触られたりするとそのまま1ラウンド取られてしまうこともある。

・前転、後転、2起き、寝っぱ全てに対応している起き攻めがない為、セットプレイキャラなのに安定して起き攻め出来ない事がある。

・各種セットプレイにもギリギリガード等で隙間が出来て昇竜拳や当身等で割られてしまうこともある。

・ノーゲージの昇竜拳が無く、2Aが7Fで5Aが6Fでもしゃがみに当たらないキャラが大半なので相手の連携を抜けづらい。

・人形ゲージを回復したい時に収納するタイミングを読まれてしまうと逆に反撃の隙を与えてしまい一気にピンチになる。




2026年9月23日水曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ノエル入門 【BBCF】

             




記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。

今日から始めたいノエル記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】しーのさん

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①戦い方

攻めの起点【差し込み】
初速の速いダッシュを持ち、接近戦をしかけにいくのを得意としている。
近-中距離を得意とし、中距離から一気にダッシュし攻撃を差し込む、
相手の置き攻撃の空振りに差し返す、
近距離でチェーンリボルバー(D始動技)による中下択で相手のガードを崩し、
画面端まで持っていき起き攻めで一気に倒しきるのが理想の勝ち方。
地上戦の要は発生が早く、リーチの長い2Aや、振りがコンパクトでガードされてもジャンプキャンセルができ
展開の速い5Bで差し込み、差し返しを狙う。

攻めの起点【跳び込み】
上記は理想ではあるが、相手のキャラや振ってくる技にもよるため、空中からの跳び込みも必要になる。
その場合は低空ダッシュjCを狙う。jCは3段hit技で当たった時の確認が容易で判定も強く、空中技の要となる。
火力はそれほどないが、jCを当てると多くの場面で一気に画面端に到達するため跳びを通した時のリターンはかなり大きい。

技解説

・2A
発生が6Fと早く、リーチが長い。
相手の技の空振りに走りこんで使用したり、フレーム五分状況で押すボタンとして最適。

・5A
発生が6Fと早く、リーチは短いがしゃがんでいる相手にも当たる。
2Aが優秀で発生も同じなため、とっさに押すボタンとしては最初は差別化が難しいが、
ジャンプで逃げようとする相手に粘着したり、暴れを潰すのに使用する。

・2B
発生が7Fと早く、下段技で連続キャンセルが効く。固め、崩しの要。

・5B
発生が9Fと比較的早く、振りもコンパクトで使いやすい技。
2A同様、走りこんで使用したり、バックステップを狩ったりするのに使用する。

・2C
発生14Fと遅いが、2段ヒット技でどちらも下段となっている。
相手がノーマルガードで+1F有利を取れるため、2C止め>5Aなどで固め直しも可能。

・5C
発生は12Fとあまり早くないが、補正がよく始動技として優秀。
2A、5Bで触ったときの暴れ潰しや、相手のダッシュに合わせた置き技、確定反撃に使用する。

・3C
下段の低姿勢技。ガードされると確定反撃を受けるためピンポイントの対策またはラピッドキャンセル前提の技。
基本はコンボパーツとして使用する。

・jC
3段ヒットでかなり強い攻撃判定を持った技。
垂直ジャンプjCを置いておくだけでかなりのキャラの空中技に勝てる。
空中カウンターヒットすると5Cで拾ってコンボに行けるため、ノエルのダメージソースの1つ。

・その他空中技は割愛

上記でも2A、jCの2点は屈指の性能といえ非常に強力。

D始動技【チェーンリボルバー】

・4D
ノエルの代名詞的な技で、1F~体属性、弾属性無敵が付いている。
相手の固め中に隙間が空いたらDボタンを押すだけで出るすごい技。
投げ、脚、頭属性無敵はないため注意。

・2D
4D同様属性無敵を備えた突進技。
4F~脚属性無敵が付いており、4Dの対となる技となっている。
とはいえ1F~無敵がないため、4Dと同じ使い方をすると痛い目に会う。

・jD
jCに対空してくる相手に使う対空潰しの技。
この技を潰すのはかなり難しく、空中技の主軸となる。

・5D
固めの軸で5Cからキャンセルして無理やり触るのに使う。
主にコンボパーツ。


②これだけ覚えておけコンボ

※CR【】はチェーンリボルバー

中央コンボ〆
5Dから入るルート

①【5A > 5C > 5A > 5C】> 236D ブルームトリガー〆でどの状況でも入る最も簡単なルート

②-1【5C > 6B > 2D > 5A】> 236D 浮きが高いとき。主にCハイダーdc6C1から入るルート
②-2【5A > 6B > 2D > 5A】> 236D 浮きが低いとき。主にBCハイダーdc6C1から入るルート
①ができればこの2つを覚える

③【6A > 5C > 5A > 5B】> 236A > dc > 22B
フラッシュハイダー〆。
前転と寝っぱなしを狩れ、後転は狩れないがラインを上げることができる。
緊急復帰の場合、浅めor深めに走って2Bをすることで表裏択になる。

④【6A > 5C > 5B > 2D】> 空中214C > 2C
リボルバーブラスト〆
途中5Bまでで画面端に到達するときに使用する。
最後の空中214Cをディストーションドライブにしてさらにダメージアップが可能。

端コンボ〆

5Dから入るルート
⑤【5B > 2D > 5B > 2D】> 空中214C > 2C
火力が高いルート。
最後の空中214Cをディストーションドライブに変えてダメージアップが可能。

jDから入るルート
⑥【4D > 2D > 5B > 4D】> 236D
補正がきつくても入り、状況も悪くない。
難しいが、236Dのあとに微ダッシュディストーションドライブでダメージアップが可能。

[中央小技始動]
・2A or 5A > 5B > 5C > 236C

・2A or 5A > 5B > 6A > 5D > CR【dl5B > 5A(スカ) > 6D】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

・2B > 6A > JC > JD >CR【6C > 2D】> 22BC > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

[中央対空始動]

・6A > JC > JD >CR【6C > 2D > 5A > 5D】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

[中央始動]

・5B(屈) > 5C > 3C > 22C > dc > 6C(1) >【5D > 5A > 5D > 6A】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤
端から端まで運べる

・6B(強制屈) > 5D >【5C > 6A > 6B > 6D】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

・6投げ(1) > 214A > 2B > 6C(1) > 5D > 22C > dc > 6C(1) > 5D >

[端]
・2A(×n) > 5B > 5C > 236C > 5B > 5C > JC > J2C > 空ダ > J2C > JD > ⑥

・CR【6B > 5C > 6C > 2D > 623D】> 5A > 6C(1) > 5D > ⑤

・6B > 5D >【6A > 6B > 4D > 6D > 623D】> 6C(1) > 5D > ⑤

・6投げ > JD >【4D > 6C > 2D > 623D】> 6C > J2C > dlJD >

[端立限定]
・2B > 5C > J2C > JD >【4D > 2D > 623D】> 6C2 > J2C > dlJD > ⑥


③ワンランク上を目指すには?

中央での大火力は望めず、牽制の先端だと大したダメージはとれないため、
ダメージは二の次で、早々に画面端までもっていきプレッシャーの掛け方を覚える。
コンボを落とす、〆までいけず起き攻めができないうちはなかなか勝てないため、
自分のなかで決めた〆方を覚えて安定した起き攻めを覚えること。
あまり減らない割にやたらと判断が難しい瞬間があり、ミスると大きな隙を晒して確定反撃をもらうことが多々ある。

またDボタン始動で引っかけたときのアドリブを自分のやりやすいようにパターン化することが大事。


④逆にこれをやられるときついなど

対空が上に強くないため、真上からの固め直しや捲り気味に被せられた時に、画面をよく見ていても押すボタンがない。

ブレイブルーは、ガードができても攻めが終わらないキャラがたくさんいるゲームである。
そのため、前歩き・遅立ち・スライドバリアガードといった、格闘ゲームらしい技術を強要される瞬間が意外と多く、ガード面では無敵技を持つ他のキャラより苦労する。


2026年8月2日日曜日

【Steam】チャンネル登録1300人記念! 鳴海のゲーム部屋 ブレイブルー1on1ダブルエリミネーション大会

    





日時/ルール

【日時】
8/16(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!→https://tonamel.com/competition/iLdLv

【ルール】
・優勝者にAmazonギフト券5000円分を鳴海個人からプレゼントいたします。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・キャラクター変更は負けた後から(最初は必ず登録時のキャラクターで)
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
#BBCF

2026年8月1日土曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ココノエ入門 【BBCF】

             





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいココノエ記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】Guuさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

D 【グラヴィトン】 (以下重力と表記)

236A【ブロークンバンカー】 (以下バンカーと表記)

214A.B.C【フレイムケージ】 (以下火球と表記)

22A.B【バニシングレイ】 (以下雷と表記)

22C【ライアーヘイズ】 (以下転移と表記)

①戦い方

ココノエは複数の設置、飛び道具を活かして相手に触りに行くきっかけを作り、画面端での強力なセットプレイで相手を倒し切るキャラになります。

今回は入門編なので、難しい立ち回り、コンボの事はあまり考えず、シンプルな内容にしてあります。

立ち回りで信用できる技は【3C】と【JB】です。
ココノエの通常技は基本的にあまり強く作られていないので、この2つを主軸に相手に触りに行きます。
上記の技だけだと心もとないので、多数の設置技も活かして触りに行くチャンスを作ります。

【重力】
隙が少なく、設置してあるだけで相手キャラが干渉して少し動きづらくなります。
また、転移先にもなるので立ち回りで奇襲したり逃げたりすることが出来ます。
火球の移動先にもなります。
立ち回りの最初の方に設置しておくといいでしょう。

【火球】
そのままだと弾速がゆっくりで山なりに落ちるだけなので、重力を置いてその場所に導いてあげましょう。
3ヒットするので、立ち回りでガードさせて触りに行くのが主な使い方です。
最初は重力が設置されている状態で出すのがいいと思います。

【B雷】
A版とB版が有りますが、立ち回りではB版が使いやすいです。
相手キャラが雷設置に一定距離近づくか、一定時間が経過すると電撃が発生します。
設置しておくだけでインファイターキャラは攻め込みづらくなるので、他の各種設置技を安全に置くきっかけになります。

ココノエで最もベーシック立ち回りの組み立て方は
【重力】→【B雷】→【火球】→【転移orダッシュ】で触る、になります。
上記の流れが王道パターンですが、相手が攻め込んでくるようだったらJBや3Cなどの通常技も使って牽制しましょう。

最終的には相手に触りに行くのが目的なので、難しいことは考えずに最初はJBと3Cを相手に当てることを意識した方が勝率は上がると思います。
慣れてきたら各種設置も使ってみましょう。


②これだけ覚えておけコンボ

あまりコンボルートを細かく書きすぎると見ずらくなると思うので、かなり簡略化して書きます。
画面中央は3つのパーツを覚えれれば十分です。

~中央~
 【~5B>5C>3C>バンカー】  ※重力0消費
始動は大体何でも大丈夫です。
最初はこのコンボから入りましょう。
バンカーで締めた後は相手キャラを追いかけてラインを上げましょう。

【~5C>2C>5D>5B>5C>バンカー>微ダ5C>バンカー】 ※重力1消費
慣れてきたらこのコンボに挑戦しましょう。
途中で重力を設置することによってバンカーを2回当てることができます。
上のコンボよりラインを上げられるので、上級者でも多様するコンボです。

【~6C>火球>重力解放>ダッシュ】 ※重力2消費
ココノエのコンボの中で最も画面端へ運ぶ事の出来る超優秀パーツです。
重力解放はコマンドでも出来ますが、重力設置してある状態で必殺技のモーション中にDを押すだけでも出来るので、火球出してる最中にDボタン連打で大丈夫です。
6Cを当てる段階で相手が空中くらいになっている必要があるのですが、何処からでもこのコンボに行くことが出来るかなり優秀なコンボです。

以下一例
・2A>5B>5C>2C>8D>5B>5C>バンカー>微ダ【6C>火球>重力解放>ダッシュ】
・(相手空中くらい)JB>J2C>J5D>JB1>J2C>5B>5C>【6C>火球>重力解放>ダッシュ】
・(相手空中くらい)5C>3C1>8D>5B>5C>【6C>火球>重力解放>ダッシュ】

一例で書いたように、地上喰らい、空中喰らい問わずに何処からでも派生することが出来ます。
このパーツを覚えたら、全てこのコンボにしてしまっても問題ないです。
重力の消費が2必要なので、そこだけ注意しましょう。

~画面端~
【~3C>バンカー>5C>B雷】
始動は何でも構いません。
バンカーの時点で相手が空中くらいの必要があるので3Cを表記に加えてありますが、元から空中くらいの場合は3C無しでも大丈夫です。
画面端だとバンカーの後に5Cが入るので、追撃してB雷を設置してみましょう。

【(相手空中くらい)~6A>JC>J3D>JB1>JC>火球】
6A時に相手が空中喰らいかつ、低めに拾えれば始動はなんでもいいです。
現バージョンココノエの最初期から現在まで一貫して最重要起き攻めに行くためのコンボです。
1つ前に書いたコンボの、バンカーの後からいけたりもします。

初心者の方は上記2つのパーツが使えれば十分ココノエの強みを出せると思います。
2個目に書いたコンボは少し難しいかもしれませんが、頑張ってみてください。


③ワンランク上を目指すには?

ずばり起き攻めを覚えましょう。
ココノエ最大の強みは起き攻めになります。
画面端のとりこれコンボに記載したパーツは2つとも起き攻めにいけるパーツにもなっています。
相手のリバサ無敵技やリバサODなどを警戒し、設置技を駆使してしっかり様子見を混ぜてから崩してみましょう。
相手がB雷のガードしたのを見てから6B(中段)をする等が基本になります。

とりこれコンボの2つ目に記載したコンボは相手の起き上がりで転移をすると相手の裏に回ることができ、どんな上級者でも見て対処するのは不可能な崩しになっています。

・画面中央
→ダメージを優先するのではなく、画面端に運ぶことを優先する。

・画面端
→しっかりと相手のダウンをとり、毎回設置技で起き攻めをして中下段、裏周りで相手を崩す。

以上2点を徹底的に意識しましょう。


又、ココノエを使っていると立ち回りで中々勝てないキャラが必ず出てきます。
大体の場合は設置技の順番が相手キャラに合っていない場合があります。
インファイターにはB雷は有効だけど、遠距離キャラや機動力の高いキャラにはB雷あまり効果的ではない、等

結局のところは相手に触りにいくキャラなので、あまり設置にこだわらず通常技を当てに行く練習もどんどんしてみましょう。


④逆にこれをやられるときついなど

・各種設置を好きに置かせないように前にでて技を当てにくる

・設置を置かれたとしてもそれぞれの対応が的確
(B雷の発動誘発、火球を空中でガードするor見てから前にダッシュする、重力とココノエの間に位置取らない等)

・ODアイコンをむやみに使わず、非起き攻め時に温存しておいて崩しの択を絞る。
(画面端のココノエの裏周り起き攻めはODアイコンがあるとバーストされて逆にピンチになるので裏択したくない、等)



2026年7月26日日曜日

【ブレイブルー セントラルフィクション】ノーザンユニオンリーグ ブレイブルー3on3大会【Steam】

    





日時/ルール

【日時】
9/10(木)から毎週木曜日21時開催
※Steam版のみ実施
募集締め切りは8/23(日)23:59まで

【参加登録フォーム】
・チーム登録の募集は終了いたしました。


【ルール】
・3on3の団体戦。
・プレイヤーはキャラクター変更不可。
・AブロックとBブロックで分かれ、それぞれのブロックで総当り戦。
・対戦予定
9/10(木)Aブロック、Bブロックの1回戦
9/17(木)Aブロック、Bブロックの2回戦
9/24(木)Aブロック、Bブロックの3回戦(ここで決勝進出チーム決定)
10/1(木)Aブロック、Bブロックの勝利チームが決勝
・先鋒、中堅は対戦前に事前申告。
鳴海の部屋ディスコードサーバーにご参加いただいている場合は別途チャンネルを作成いたしますのでそちらにてご連絡をお願いします。
いらっしゃらない場合はXを通じて確認とします。
・先鋒、中堅は2先、大将は3先で勝敗を決します。
・先鋒、中堅はそれぞれ勝利すると10ポイント。大将が勝利すると20ポイントです。
最終的にブロック内でのポイントがイーブンになった場合は、ラウンド獲得数の合計値を参照し決定。
もしそれでもイーブンの場合は、10/1(木)の決勝戦前に代表1名を選出し、サドンデスバトルを開催(1先)。
・当日、出場できない選手が居る場合はチーム外のプレイヤーを選手として代替することは不可。その代わりにチームメンバーの誰かが2回出場可能ですが、その場合は2回目に対戦する組み合わせの相手が1本勝利した状態で開始となります(2先の場合、相手は1回勝つと勝利)。
・1p2pの取り決めは無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはRebellion、RebellionⅡ、Blood Pain、Blood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
特に、ボーカル曲はNGでお願いします。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海のゲーム部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
#BBCF

2026年7月12日日曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション レイチェル入門 【BBCF】

            




記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいレイチェル記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】マッキーさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼固有システム 
特殊技「シルフィード」(以下「風」)。風ゲージが4ゲージあり、9方向に風を吹かすこ
とによって、各種技性能の軌道や動作が変動する。 

▼立ち回り 
常に必殺技を出しながら立ち回る。 
ロベリア(コマンド236A,B,C) (以下「ロべ」)、ゲオルグ(コマンド214A)
(※以下「蛙」)、ロータス(コマンド22A)、アイリス(コマンド214C)が立ち回りの要。 
※レイチェルの必殺技は全て空中でも発生可能 。
まずはロベを植えて避雷針を建てていきましょう。避雷針があるところにはアイリスで雷を落とせたり、ロータスで蝙蝠になります。
ロータスの蝙蝠はアイリスで雷を落とすことが可能です。ロータスを付与していたら5Dが強化されて軌道が早くなり、ホーミング効果も追加されます。 

蛙は打撃技や放電したら消滅しますが、飛び道具無敵があります。ライチ戦やES等は
蛙を優先的に設置して、相手の飛び道具技を防ぎましょう。 

・タイニーロベリア(以下「A,B,Cロべ」)の風の使い方は以下の通り。 
□ Aロべ5D、Aロべdl9D、Aロべ8D 
□ BロべとCロべは相手の行動を見て、後出しで風の方向を決める 

・ロべやロータスと一緒にレイチェル本体を風で運んで相手の目の前に移動できます。 
□ 空Aロべdl5D>9jc>空アイリス>相手の目の前に近づける 
□ Bロべdl5D>9jc>空アイリス>相手の目の前に近づける 
□ Aロべ8D>5D>ダッシュして相手の目の前に近づける 
□ ロータスdl3D>9jc>JB 
□ hjc>空ロータスdl3D>地上スレスレで空ダJAJAJC~など 

・レイチェル本体で突っ込む場合は以下の通り。  
□ 9hjc>3D>JB 
□ 7jc>3D>空ダ 
□ 微ダ6D>3C 
立ち回りは経験によるところが大きいです。上級者の動きを見て参考にするのがよいで
しょう。相手の動きを読みながらロべ、ロータス、蛙、アイリスを使い分けましょう。 

▼崩し 
捕まえたら5B>2DJAJB(中断)か5B>2B(下段)の2択で崩すこと。昇竜で割られるなら
6B>2DJAJBが連ガなので切り替える。これだけでも強いが5B>2DJAJB>9jcJAJBJC
でF式となり相手が9jcJAのところでしゃがむと立状態のままヒットとなる。 

【中段技】 
JA、J2C、4B 

【ジャンプキャンセル(jc)可能技】 
5A、5B、6B 

【下段技】 
2B、3C(1ヒット目のみ) 

▼防御 
切り返し技として2C(通称:椅子)が、ガードポイント5F発生。 
ヒットしたらコンボ可能で画面端入れ替えコンボで形勢逆転できる。 
ガード(1方向)しながらでも発生可能のため1C連打するだけで十分脅威です。


②これだけ覚えておけコンボ

▼JA中段始動 
中央基礎コン「2DJA>JB>微ダ5B>6A>9jc> (dl JB>)dlJA>JB>dlJC>~」はキャラによ
ってディレイ幅を変えなくてはいけません。食らい判定が薄いキャラ、太いキャラで使
い分ける必要があります。 

【~微ダ5B>6A>9jc>dlJA>JB>dlJC>~が比較的簡単な該当キャラ】 
・ラグナ、ジン、バング、アラクネ、テイガー、ニュー、ラムダ、μ、ヴァルケン、 
カグラ、アマネ、イザヨイ、ナオト、ヒビキ、セリカ、ナイン、マイ、十兵衛 

【~微ダ5B>6A>9jc>dlJA>JB>dlJC>~が少し難しい該当キャラ】 
・レイチェル、タオカカ、カルル、バレット、ツバキ、プラチナ、アズラエル、ES、 
イザナミ 

【~微ダ5B>6A>9jc>dlJA>JB>dlJC>~が難しい該当キャラ】 
・ノエル、マコト 

【~微ダ5B>6A>9jc>dl JB>JA>JB>dlJC>~とJBの追加該当キャラ】 
・ライチ、ハクメン、ハザマ、テルミ、ココノエ 

▼他中央基礎コンは以下の通り。 
・2DJA>JB>微ダ5B>6A>dlJA>JB>dlJC>6A>4B>5CC>Cロベ3D>9D9jc空アイリス> 
微ダ5CC〆 
・2DJA>JB>微ダ5B>6A>dlJA>JB>dlJC>6A>4B>微ダ6A>Bロベ>ロータス〆(>3D>JA等) 
2 
・6A対空>5B> JCh>JCh>JC>6A7jc >空ダJB> dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・6A対空>微ダ5B>6A>空ダJB>JC>6A >空ダJB> dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・前投げ7D>微ダ6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・前投げ7D>早めに微ダ6A>空ダJB>dlJC>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・・・早めに当てることで空ダが2回入るがライチ等キャラによっては難しい。 
・空投げ>dl空アイビー>空ダJB>JC>微ダ6A>>4B>微ダ5CC〆 
・2B>5B>6B>3D9jc>JB>JC>5B>6A>dlJA>JB>dlJC>微ダ6A>>4B>微ダ5CC〆 
・2B>5B>6B>5D3C8D>5B>6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>>4B>微ダ5CC〆 
・2B>5B>6B>アイリス>空ダJB>JC>6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・3C>アイリス>5B>6A >空ダJB>JC>6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 

▼中央ゲージありコンは下記の通り。 
・2DJA>JB>微ダ5B>6A>dlJA>JB>dlJC>6A>リリー>蛙>裏回って4B> 
アイビー>6C8D>JC>jc>JC>空 B ロべ〆 

▼画面端基礎コンは以下の通り。アイビー(コマンド214B)は固定ダメージ500程度。 
・2A>5B>6B>アイリス>微ダ5B>6A>Aロベ>3C>アイリス>4B>~ 
・2A>5B>6B>アイリス>微ダ5B>6A>Aロベ>5B>6A>4B>~ 
・2D JA>JB>微ダ5B>5CC>6C1>JC>空Cロベ>5B>6A>4B>~ 
・2D JA>JB>微ダ5B>3C1>アイリス>微ダ5B>6A>4B>5CC> Cロベ9D >5CC>蛙>3C1> 
放電>アイビー>7jc 空アイリス>4BorC ロべ5D〆 
・2B>6B>アイリス>微ダ5CC>アイビー>2B>dl5B>6A>A ロベ> 5B>6A>4B>~ 
・3C>アイリス>微ダ5CC>アイビー> 5B>JC>空Cロベ> (2A>)5B>6A>4B>~ 
・3C>アイリス>微ダ5B> JC>空Bロベ>5B>6A>Aロベ>5B>6A>4B>~ 
・6B>アイリス>5CC>アイビー>5CC>Cロベ 9D>5CC>アイビー>5CC>C ロベ 9D>5CC>アイビー>(C ロベ
hit)>微ダ 3C>C ロべ>7jc後ろ空ダ>空ロータス〆 
・投げ>5B>6A>Aロベ>(2B>)5B>6A>4B>5CC~ 
・投げ>アイビー>5B>JC>空Cロベ>5B>6A>4B>5CC~ 
・空投げ>dlアイビー>降り際にJC>5B>6A>Aロベ>5B>6A>4B>~ 
・2C(椅子)>8D>5B>9jc JB>JC>9jc2DJC>裏回り6A>4B>5CC 〆 
・2Cch(椅子)>1D>(5B>)6A>空ダJB>dlJC>裏回り6A>4B>5CC 〆 
・2Cch (椅子)>4D>9jcJC>裏回り7jc2DJC>Aロベ>5B>6A>4B>5CC 〆 

▼画面端ゲージありコンは以下の通り。 
・2B>5B>6B>アイリス>微ダ5CC>アイビー>5CC or 5B6A> Cロベ9D>5CC>アイビー>微ダ6A>Bロ
ベ 9D>3C>アイビー>3C>CT>3C>リリー 8D>アイビー>ロータス空かし 8D~ 

・B>6B>アイリス>微ダ5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC> 
アイビー>微ダ 6A>リリー 8D>アイビー>リリー 8D >アイビー>ロータス空かし 8D>~ 
・3C>アイリス>微ダ5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>
微ダ6A>リリー8D>アイビー>リリー 8D >アイビー>ロータス空かし8D>~ 
・5CFC>アイビー>2C>dl8D>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>(C ロベ hit)>6A>4B>3C2hit>C ロ
ベ 8D>6A>B ロベ9D>3C2hit>アイビー>(B・C ロベ hit)> 6A>リリー 8D>アイビー>リリー 8D >アイビー
>ロータス空かし8D>~ 
・5CFC>アイビー>2C>dl8D>5CC>アイビー>5CC or 5B6A>C ロベ 9D>5CC>アイビー>(Cロベ
hit)> 微ダ 6A>B ロベ 9D>3C>アイビー>(B ロベhit)>3C>リリー 8D>アイビー>リリー 8D >アイビー>ロー
タス空かし8D>~ 
・画面背負い時:5CFC>蛙>5B9jc>蛙放電>裏回って後ろ空ダJCh>JC>微ダ5CC>アイビー
>微ダ3C2hit>C ロベ8D>6A>B ロベ9D>3C2hit>アイビー>6A>リリー 8D>アイビー>リリー>アイビー>
ロータス空かし8D>~

③ワンランク上を目指すには?

相手を捕まえて崩した後に高精度で起き攻めを行うことです。レイチェルは立ち回りが
そこまで強くはありません。
したがって相手を捕まえたときには逃さず倒しきらないといけません。安定した起き攻めを行い、中下段で崩して高火力で一気に倒す。これが理想です。
そのために、キャラ対策をしつつ、立ち回りは風を節約することが重要です。 
主要な起き攻めについては以下の通り。 

▼リゲロ起き攻め(画面端) 
【起き攻めに風を1つ消費してしまうが相手の昇竜RCを気にせずに起き攻めが出来る】 
通称:リゲロ起き攻め(ゲオルグの「ゲ」とロベの「ロ」。)。 
画面端の起き攻め代表格であるリゲロ起き攻めとは「~空Cロベ>(2B>)5B>6A>4B>3C>アイリス
>4B> B ロベ or Cロベ9D >蛙〆」のことを指す。相手ゲージ50%以上かつレイチェルの風
1.5 ゲージ以上ある場合が、この起き攻めを使用するひとつの基準となる。 
リゲロ起き攻めは大枠で2通りあり、Bロベ9DもしくはCロベ9Dをするかである。 
リゲロ起き攻めをする上でも、前転狩りのタイミングで2A5Bを仕込むのが重要。 
それぞれの受け身対処方法について述べる。 

① 相手がその場即受け身→Bロベ9D後に落ちてきたBロベが重なる 
② 相手がその場遅らせ受け身→Cロベ9D後に落ちてきたCロベが重なるが、落ちてくる
前に前転対応として2A>5B>アイビーを仕込んでおく。 
例)2A空かし(5Bアイビー仕込み)>Cロベ落下を相手ガード 
③ 相手が前転受け身→2A5Bアイビー入れ込み>蛙放電。蛙放電までコンボとなる。 

上記 3 通りは、コンボ中に受け身対応方法を決めるため、相手がどの受け身を取るかは
運となる。しかし、その場即受け身については、昇竜ケアとしてレイチェル側が対応しや
すいため、相手側がその場遅らせ受け身を選択する確率は体感率80%以上だ(適当)。 
Bロベ 9Dはカグラとプラチナのみ、Cロベ9Dがその他キャラを基本ベースとして相手の
癖を読みつつ、どちらを使用するのか選択してほしい。 
リゲロ起き攻めの強さは、「起き攻めに風を1つ消費してしまうが相手の昇竜RCを気に
せずに起き攻めが出来る」の一択である。ゲージ 50%以下の昇竜持ちキャラにこの起き
攻めをするメリットは少ないが、安定度はかなり高いため風ストックが多ければ使用し
てもいい。しかし、ロータス起き攻めをすれば風消費無しで安定した起き攻めを展開でき
るため、状況別判断の取捨選択をしてほしい。 
※ちなみに~5B>6A>4B>5CC>C ロベ 5D >蛙〆をすると相手が寝っぱの場合は C ロベ始動
で寝っぱ狩りとなる。主にその後遅らせ受け身のタイミングを間違えた相手に有効とな
る。13F昇竜からはガードが出来ないため、本来の趣旨である「昇竜持ちに強い」から外
れるので従来のBロベorCロベ9D起き攻めに劣る。 

▼避雷針3本設置起き攻め(画面端)  
【リバサ行動を避けつつ安全地帯から中下択で崩しにいける起き攻め】 
A/B/C ロベの避雷針が画面端に立っていれば何でもいいが下記の2通りがレシピである。 
① 「~空Cロベ>5B>6A>空ダJB>JC>6A>B ロベ>3C>C ロベ〆>7jc 後ろ空ダ空ロータス〆>空 A ロベ
着地> dl3DJAJA or dl5D2B~」 
② 「~空Cロベ>微ダ2Aor2B>5B>6A> Bロベ>3C>Cロベ〆>7jc後ろ空ダ空ロータス〆>空Aロベ着
地>dl3DJAJA or dl5D2B~」 
タイミングによるが前転受け身はロータスが狩ってくれる。また、その場受け身のリバサ昇竜は
空かせれる。 

▼避雷針2本設置起き攻め(画面端) 
【昇竜技がないキャラに対して有効】 
寝っぱ+前転狩りが主要。補正がきついときに無理やり3C>Cロベ〆するときに使用する。 
例1) 2A>5B>JA>JB>5B>3C>アイリス>5B>6A>A ロベ>3C>C ロベ〆>7jc 空アイリス→前転狩り 
ポイントは画面端Aロベ(空Cロベ)の位置に避雷針を設置した状態でCロベ〆して即7jc
空アイリスをすると前転狩りは必ずできる。その場遅らせ受け身をやりすぎて寝っぱなしの
相手にも寝っぱ狩りとして有効だ。 
他の起き攻めより劣る起き攻めだが、ごまかし時に使える程度として認識しておこう。 


▼Aロベ持続重ね起き攻め(画面端) 
【昇竜技がないキャラに対して有効】 
「~空Cロベ>5B>6A>4B >最頂点より少し低めで5CC >蛙>微ダAロベ〆」のことを指す。 
各種ロベは画面端の壁に当てると跳ね返って落ちてくるという性質がある。それを利用
してAロベが壁から跳ね返ったところに相手の受け身に重ねることで大きく有利Fを取
ることが可能だ。有利Fは持続の重ね方によって異なるため、ロベ跳ね返りの最後の部
分を当てる操作技術が必要となる。 
この起き攻めの利点は以下の通り。 
① 前転が通らない。蛙放電が勝手に前転を狩ってくれる。 
② 風消費が少なく安定な起き攻めが可能。 
③ Aロベで避雷針設置ができるため、空アイリスで固めを継続しつつ風回復できる。 
④ Aロベの重ね方によるが有利Fが7F以上。Aロベ重ね後に2DJAor2Bが熱い。 

▼マッキー式【~最頂点で5CC>蛙>ロータス〆】起き攻め 
通称:マッキー式(自分で言うんかい)。 
「~空Cロベ>5B>6A>4B>最頂点で5CC>蛙>ロータス〆」+「そこからの各キャラ専用起き攻め
ルート」のことを指す。4Bでバウンドした相手を最頂点で5CCを当てることによって、
蛙放電が勝手に前転と寝っぱを狩ってくれるのがポイント。各キャラの専用起き攻めに
よるが、昇竜持ちのキャラに対してリバサ超必or昇竜RC(ラピッドキャンセル)され
てもレイチェルが有利状況を継続できるのが何よりも強みと言えるだろう。また、ロータス
を相手に重ねるタイミングでODすると相手のリバサ技を阻止することもできる。さら
に、リバサガーキャンODにも強い。 
マッキー式の後にガーキャンされたり、バーストされてもロータス付与状態のため、受
け身後に即5DAロベする等、後の状況もかなり良い。 
マッキー式起き攻めの利点は以下の通り。 
① 前転が通らない。蛙放電が勝手に前転・後転・寝っぱを狩ってくれる。 
② 風消費が少なく安定な起き攻めが可能。 
前転受け身を考える必要がないため、画面を見るところが相手のその場行動のみであ
り、操作ミスを緩和することができる。また、ロータスが相手に付与(ガードしても付与強
制)のため、空アイリスで固めを継続しつつ風回復を見込める。 
③ 相手がその場即受け身した場合、相手の昇竜14F以上or蛙に昇竜hitして発生が遅
くなる場合はガード可能。昇竜が届かなかったりするキャラもいる。 
④ 相手がその場遅らせ受け身した場合、ロータスが重なり全ての昇竜ガード可能 
ロータスが重なるタイミングで微ダバリガ(一瞬)をすることがポイント。 
⑤ 相手がリバサODした場合、ロータスが重なるため起き攻めしながらガード可能(その場即
6 
受け身、遅らせ受け身両対応)。 
EA(エクシードアクセル)で切り返すかどうか見れば問題なし。ここでも微ダバリガ(一
瞬)がポイント。安定を選ぶなら8jc空アイリスでEAを避けつつ攻め継続しよう。 
⑥ 生中段(2DJA~)を当てやすい 
相手のしゃがみ状態が通常時とガードモーション時では異なるのがポイント。ロータスをガード
させてしゃがみ状態を高くすれば、生中段2DJAが空からなくなる。 
⑦ 「~ロータス〆後、相手その場受け身>ロータスが相手にhitする前にレイチェルが生OD」を
すると相手がリバサで入力したコマンドがODの暗転で掻き消されるため、暗転後の
1F 以内にコマンド再入力しなければ相手の技が発生しない。 
例)ハクメンがリバサ当身を連打→暗転後の1F内に入力されないためロータスがhit 
→例の通り試してほしいがリバサ入力が激難なので倒し切りにおすすめのネタだ。 
⑧ リバサ無敵技をガードせずに起き攻めできたり、リバサ無敵技RCをガードしても有
利状況をとることができる。 
相手のその場遅らせ受け身を見てから 7jc 空アイリスで避けることが可能なキャラが多
い。距離を離してからでないと昇竜を空かせることが出来ないキャラもいるため「~
空Cロベ>2A or 2B>5B>6A>4B>~」の2A or 2Bで距離を離す等、キャラによってレシ
ピと起き攻めを変えるのがポイント。

④逆にこれをやられるときついなど

・走り慣性をつけてハイジャンプで近づくor地上戦でダッシュするかの圧をかけられる
ときつい。風ロベで立ち回る内に風ゲージがなくなるので、近づく振りをしながら立ち
回るのがいいと思います。 
・2DJA>JB→9jcJA>JB>JC のF式で、一回目のJBをしゃがみガードされるときつい。 
F 式が成立せず、9jcJAが空かって確反。 
・しゃがみ姿勢の低いキャラが、5Bをギリガして2DJA時に2Aで割り込んでくる。 
・5Bをガードした際にGCODされること。読み合いが運ゲーになりやすい。 



2026年7月11日土曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション バング入門 【BBCF】

           





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいバング記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】ふっくーさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼立ち回り
・地上戦は5Bと2Bを使用して牽制を行う
・中遠距離から触りにいくときは画面制圧力が高いD釘(J236D)を投げて捕まえる

▼崩し
・地上で触れたら中段の5C、コマンド投げのバング落とし(623C)を使って崩していく。特に5Cはジャンプキャンセル(jc)とガードさせて1F有利の6Aに派生できるルートがあるため、ローリスクで崩しに行ける。

▼固め
・5A > 6A
暴れ潰し兼固め直し。6Aはガードさせて1F有利になるため、ガードさせたら再度5Aから固め直す。

・5B > jc > ムササビ(J22A) > JB
必須ではないが出来たら固めの幅が広がる連携。
JBガードさせた後の再度ムササビJBは隙間が4Fのため、無敵属性以外の通常技で割れない。

▼防御方法
・6Dが1Fからガードポイント発生のため、6Dを使って切り返す。6Dで攻撃を受け止めたらAorBボタンを押して相手を画面端に押し入れるようにしましょう。
・ゲージが50%あったら阿修羅(236236A)or大噴火(2363214C)を使用する


②これだけ覚えておけコンボ

【中央】
▼中央立ち状態限定
・5A > 5B > 2B > 6C > JD > 5B > 2B > 6C > jc > JC > J2C
・5A > 5B > 2B > 6C > JD > 9jc > C釘(J236C) > 5C > 6D > 大噴火(2363214C)
・5B > 2B > 6C > ディレイjc > 空ダ > JC > J2C > A釘(J236A) > 微ダッシュ(66) > 5A > 5B > 6C > 9jc > JD > C釘 (J236C) > 5C > 6D > 大噴火(2363214C)

▼中央しゃがみ状態限定
・5A > 5B > 2B > 3C
・5A > 5B > 2B > 2C > 地上双掌打(623B)

▼中央投げ
・投げ > ディレイ空ダ > JB > JC > 6C > jc > JD > C釘 (J236C) > 5C > 6D > 大噴火(2363214C)
・投げ > ムササビ(J22A) > ディレイJC > 5B 6C > jc > JD > C釘 (J236C) > 5C > 6D >  大噴火(2363214C)

【画面端】
▼画面端立ち状態限定
・5A > 5B > 2B > 6C > ムササビ(J22A) > JC > ディレイ空中双掌打(J623B) > 5B > 2B > 6C > jc > JC > J2C
・5B > 2B > 6C > ムササビ(J22A) > JC > ディレイ空中双掌打(J623B)  > 2B > 623B > 微ダッシュ(66) > 2D > jc > JD > C釘 (J236C) >  5D > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66)  > 5C > 6D > 地上双掌打(623B)
・5B > 2B > 6C > ムササビ(J22A) > JC > ディレイ空中双掌打(J623B) > 5B > 2B > jc > JC > ムササビ(J22A) > JC > ムササビ(J22A) > J2C > B釘(J236B) > 微ダッシュ(66) > 5A > 爆破ヒット> 5C > 6D > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66) > 2B > 6C > jc > JC > J2C

▼画面端しゃがみ状態限定
・5A > 5B > 2B > 2C > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66) > 2B > 6C > jc > JC > J2C
・5B > 2B > 2C > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66) > 2B > 6C > JD > jc > C釘(J236C) > 5C > 5D > 地上双掌打(623B) > 2C > D設置(214D)

▼画面端投げ
・投げ > ムササビ(J22A) > JC > ムササビ(J22A) > JC > 空中双掌打(J623B) > 5B > 6C> jc > JD > C釘(J236C) > 5C > 5D > 地上双掌打(623B) > 2C > D設置

▼対空
・2D > jc > JD > C釘(J236C) > 5C > 6D >  大噴火(2363214C)


③ワンランク上を目指すには?

・先程記述したムササビ(J22A)を使用した連携が出来ると勝率が上がりやすくなる。

・釘12本と制限はあるが結構余るケースが多いので気持ち多めに使用してみるのも良い。

④逆にこれをやられるときついなど

対空性能が乏しいためジャンプ攻撃での被せに対応がしづらい。
対応してもリターンが取れるケースが少ない。