ブレイブルー、マジック:ザ・ギャザリングを中心とした、対戦格闘ゲームやカードゲームに関するお話をするブログ。
イベントの告知、カードやデッキ考察等などあれこれ掲載していきます。

2026年7月1日水曜日

【Steam】チャンネル登録1200人記念! 鳴海のゲーム部屋 ブレイブルー1on1ダブルエリミネーション大会

   





日時/ルール

【日時】
7/26(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!→https://tonamel.com/competition/YZ7fR

【ルール】
・優勝者にAmazonギフト券5000円分を鳴海個人からプレゼントいたします。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
#BBCF

2026年6月18日木曜日

【ブレイブルー BBCF】カチドキ!シングル3先トーナメント 【Steam】

event_note6月 18, 2026 editBy narumi forumNo comments



日時/ルール

【日時】
6/21(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!
登録時に不明点がありましたら鳴海までお声掛けいただけますと助かります。

【ルール】
・1on1シングルエリミネーション3先形式です。
・先着8名様まで。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海のゲーム部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
#BBCF


2026年6月7日日曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ニュー入門 【BBCF】

          





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいニュー記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】ガトーさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼概要
遠距離から豊富な飛び道具を放ち、相手の動きを封殺していくキャラです。
νと一緒に画面全てを制圧し、相手を思うように動かしていきましょう!

※ルミナススレイブ、シックルストーム、クレセントセイバー
上記3つの必殺技は通常版はN(必殺技名)、C派生はC(必殺技名)、Dボタンホールド版はH(必殺技名)表記。

遠距離から豊富な飛び道具で相手を揺さぶり、動けなくなったところに2B等を差し込み崩していくのが基本的な戦い方です。
また、B系統の技が優秀で牽制、固め共に主力の技になります。
低空クレセントを絡めた崩しも強力です。

1、基本の動き
νを捕まえるために前に出てくる相手をソードサマナーと各種必殺技で動けなくしていきます。
前に出る相手には5D、低空ダッシュで飛び込みを狙う相手には6D、空中から触りにくる相手には2Dなど..。
4DD(中段)とシックル(下段)を混ぜて相手のガードも揺さぶります。
更に相手の位置をサーチして発射するルミナス、発生範囲内にいる相手の動きを遅くするグラビティで相手の行動を制限します。
飛び道具を嫌がって前に走ってこようとする相手には2Bで、5D、シックル読みで飛び込んでくる相手には6A対空で迎え撃ちます。

2、動けなくなった相手を崩す
遠距離から相手の行動を制限し、動けなくなった相手に2B等で崩しにいきます。
ルミナスを設置しているなら高いリターンが狙える中段のクレセントで一気に2択をかけることができます。
移動技のアクトパルサーを使ってν本体が遠距離から突然奇襲をかけるのも楽しいですよ!

3、画面全体を動き回る
距離を詰められたら後ろに下がる余裕があるならバクステ、後ろ空中ダッシュなどで距離を離します。
下がるだけだと逃げ道がなくなるため前にも出て位置を入れ替えます。
画面の広さとνの機動力も活用し、相手に的を絞らせないよう常に画面全体を動き回るのがポイント。

【位置を入れ替える行動の例】
▼アクトパルサー:相手と近い距離で出すと相手の背後に裏回る。
▼ダッシュ:地上のサマナーを嫌がって飛んだ相手の真下をダッシュで潜り抜けます。
▼前ジャンプ:アクト、ダッシュを地上で待つ相手の真上を飛び越えて逃げます。
※前ジャンプ時に振る技は判定が優秀なJBがオススメ!


②これだけ覚えておけコンボ

【中央】
▼5D始動
⚪︎ヒット時相手との距離近い
・5DD >4DD>5DD >Nシックル>※Hルミナス
※HルミナスをNルミナスに変えると相手の前後転狩れます。
⚪︎ヒット時相手との距離遠い
・5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cルミナス
・5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cグラビティ>前アクトパルサー>5B>2B>5B>3C>Nシックル>Hルミナス
▼2B始動
・2B>3C>※Nシックル>Bグラビティ>5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ
※2B密着ヒット時はスープラに変えると火力UP!
▼投げ始動
・投げ>Hシックル>ダッシュ5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ
▼空中投げ始動
・空中投げ>5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ
▼6A対空始動
・6A→5C→スープラ→Bグラビティ→5DD→4DD→2DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→Nクレセントorカラミティ
▼Hルミナス設置中クレセント始動
・クレセント→(Hルミナスヒット)→5DD→4DD→2DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→Nクレセントorカラミティ
▼Hルミナス設置中2B始動
・2B>3C>Nシックルストーム>(Hルミナスヒット)>5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ

【画面端】
※微ダ6B>6A>6C〜のパーツは全て同じです。
▼2B始動
・2B>3C>スープラ>微ダ6B>6A>6C>Hシックル>ダッシュ密着3C>Nシックル>Cルミナス>3C>Nシックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
▼投げ始動
・投げ>Cルミナス>スープラ>微ダ6B>6A>6C>前アクト>6C>Hシックル>3C>シックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
▼Hルミナス設置中クレセント始動
・クレセント>(Hルミナスヒット)>微ダ6B>スープラ>微ダ6B>6A>6C>Hシックル>ダッシュ密着3C>Nシックル>Cルミナス>3C>Nシックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
▼Hルミナス設置中2B始動
・2B>3C>Nシックル>(Hルミナスヒット)>微ダ6B>スープラ>微ダ6B>6A>6C>Hシックル>ダッシュ密着3C>Nシックルストーム>Cルミナス>3C>Nシックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
※画面端コンボ:締めのHルミナスをカラミティに変えても繋がります。倒しきりに。


③ワンランク上を目指すには?

▼Hルミナスをガンガン設置していこう
νの操作に慣れてきたら立ち回り中やコンボの締めにHルミナスを増やしていきましょう。
設置中に崩すとリターンの高いコンボができるため相手にプレッシャーを与えられます。

▼バーストも試合展開に組み込む
ν本体は切り返し手段が乏しいためバーストがとても重要です!
相手に触られたらすぐ立ち回りに戻したくて即バースト!だけだとν側があと一回触られると負ける状況に陥ります。
相手がバーストを使われると一番嫌な状況を考えて使ってみましょう。
(例えば相手がコンボを繋ぐためにRCでゲージを使った直後にバーストとか)
常に相手にターンを取らせない試合作りが大切です。戦略も増えてもっと楽しくなると思います!

④逆にこれをやられるときついなど

完璧な立ち回りができてもイザナミのB矛のような強力な突進技一発で潜り抜けられてそのまま・・・という展開も多いです。
少しずつでいいので触れてしまった後の捌き方も覚えていきましょう。
バリアゲージ、バースト、ガードキャンセルといった共通システムも活用してみてください!

最後までご覧いただきありがとうございました!
νは私にとっても思い入れのある大切なキャラクターです。
少しでもブレイブルーコミュニティとνの役に立てたなら幸いです。


2026年5月19日火曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション イザナミ入門 【BBCF】

         





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいイザナミ記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】卜全さん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼概要
ドライブ能力であるヤサカニノ禍魂を展開すると、ほとんどの状況でノーモーションで弾を撃てるようになる。
この展開状態を維持しつつ立ち回ることが基本となる。
ただし、展開中はガードが行えないため、相手に触られずに封殺する立ち回りが求められるキャラクターである。

展開中にガードは行えないが、夢重の盾という必殺技を使用すると、バリアゲージを消費する代わりに上中下段のガードポイントが付与され、一定時間ほぼ無敵状態で立ち回ることが可能になる。

また、2段ジャンプは存在せず、空中で789入力を行うことで浮遊状態となる。浮遊時は空中で地上技を繰り出すことが可能。下段技である2Bや中段技である6Bも上段技となるが、hj入力で浮遊を解除してジャンプ攻撃を繰り出せる。

初心者のうちは、開幕に後ろへ逃げて展開し、そこから戒やB矛を使用する強い立ち回りを意識すると良い。
崩しは6B(25F)の中段、6C(21F)がシンプルに強力である。

▼技性能
2B:2Fから低姿勢になり、発生9Fの下段技。地上のメイン牽制だが、硬直が24Fと長いため空振ると危険。

6B:25Fの中段技。ガトリングルートが2A、5B、5Cからとかなり多め。ガードされると-7Fでキャンセルが効かず確定反撃を受けるため、迂闊に振ると危険。

6C:21Fの下段から中段へ繋ぐ2段技。ガトリングルートは6Bと基本的に同じだが、2Cから6Cのルートもある。

JB:発生9Fで持続が6Fと脅威的な性能を持つ。めくり判定もある上に硬直も12Fしかなく、空振っても安全。

6A:頭無敵が付いている対空技だが、無敵付与が7Fからと遅め。ノーキャンセルだと-14Fとなるが、ガード時に浮遊でキャンセルすると-1Fになる。空振ると危険。

浮遊6A:空中にいるにもかかわらず頭無敵が付与されるため、実質的に7F発生の完全無敵技となる。空振ると危険。

浮遊3C:発生14F、持続9Fの空中突進技。地上版はガードされると-23Fの不利を背負って反撃を受けるが、空中版は浮遊キャンセルで隙を消せる。主に空中へ追ってきた相手を追い払うときに使う。空振ると危険。

戒:空中63214B。発生14Fの、着地するまで判定が続く持続無限の空中必殺技。判定も強いため、何もしないで降りるくらいならこれを使って降りた方が強い。ガードされると跳ね返り、浮遊を使っていた場合は地上に着くまで何もできなくなるため危険。

B矛:214B。主に浮遊して即座に空中で使う下段技。ヒットすると莫大なリターンを得られるが、ガードされると危険。

悠:63214Cのコマンド投げ。展開状態であればコンボへ移行可能。成立した場合、体力を500回復し、自身のバリアゲージを30%回収、相手のバリアゲージを20%没収する。デンジャー状態のときは、自分も相手もバリアゲージの増減は発生しない。空振ると危険。

ここまで危険な技ばかりを紹介したが、展開状態であれば隙消しの弾が撃てるため、危険な技どころかガードさせてガン有利になる技に変身する。
非展開状態で相手を捕まえたときは、距離が離れたのを見てから展開4Dで無理やり展開し、展開状態で捕まえたときはガトリングから4Dに繋いで距離を詰めていく動きが強い。


②これだけ覚えておけコンボ

◆中央
・2A>5B>2B>5C>3C>展開または撃

・2A>5B>2B>5C>3C>CT>5B>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>浮遊3C

・2A>5B>(5C>6A>浮遊>5C>3C>hj浮遊キャンセル)*2>5C>6A>戒>浮遊5C>3C

・投げ>5B>5C>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>6A>戒>浮遊3C

・【展開中】2A>5B>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5B>JB>JC>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>J6CD>火

・【盾】2A>5B>2B>5C>3C>剛>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5C>6A>戒>浮遊3C

◆端到達
・2A>5B>5C>6A>浮遊キャンセル>5C>3C>hjc浮遊キャンセル>5B>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hjc浮遊キャンセル>6A>戒>展開

・2B>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5B>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>6D>5B>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・投げ>5B>5C>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>3C
※2B>6D>5B>6Bの入力は2B>6DB>6Bで良い。2B>6Bのガトリングルートがないため、2B>6Bと入力すると2B>5Bになる。

◆完全端
・2A>5B>5C>3C>撃>5B>5C>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・2B>5B>5CC>A矛>5B>JB>JC>5C>2C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・投げ>雫>5B>6B>A矛>5B>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>6D>5B>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・【展開中】悠>4D>5B>JB>JC>5C>2C>6C>A矛>6D>6B>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

◆確定反撃
・2Cfc>B矛>ダッシュ5B>5C>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>5C>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>3C

・2Cfc>B矛>5C>2C>A矛>5C>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除
※「浮遊5C>6C2>D>2B〜」というパーツで既に展開している場合は、浮遊5C>6C2>A矛ヒット直前6D>A矛>6B>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除 というパーツが使える。

◆刻
・刻>6B>A矛>2C>5C>6B>5C>J2Cホールド

・刻>6B>A矛>2C>5C>6B>刻>2C>5C>6B>2C>5C>J2Cホールド

③ワンランク上を目指すには?

展開した上で相手に触れられない試合運びが求められるため、リスクのない展開と上手い弾撃ちが必要となる。簡単な弾撃ち行動は以下の通り。

▽垂直ジャンプ様子見4D
▽ダッシュ3D
▽前ハイジャンプ様子見1D

弾撃ちに失敗した場合は下がって装填を待ち、最悪のケースでは高空浮遊3Cなどで迎え撃つと良い。
また、セットプレイキャラクターであるため、コンボの完走率がそのまま勝率に響く。ダメージが安くても問題ないため、起き攻めにいける状況を増やすことで必然的に勝率が上がる


④逆にこれをやられるときついなど

考える間もなく突っ込んでこられると厳しい。相手の動きを見てから対処する立ち回りが限りなく強いため、見ていても対処が厳しい行動は基本的に苦戦を強いられる。また、展開を挟まなければガトリングは隙間が多め。

・バックステップは強いが無敵切り返しにはゲージが50%必要であり、2段ジャンプがない性質上、画面端から逃げることが少し難しいという弱点がある。


2026年3月2日月曜日

【Steam】World Serpent Championship 日本大会2026

    



日時/ルール

【日時】
4/19(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!→https://tonamel.com/competition/7kvi0

【ルール】
・1on1ダブルエリミネーション形式です。
・ウィナーズ、ルーザーズ、グランドファイナルはBO5(3先)、その他につきましてはBO3(2先)で行います。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
#BBCF


2026年1月30日金曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ジン入門 【BBCF】

         



記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいジン記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】TKMさん
こちらの記事からの転載許可得ています。

微ダ: 微ダッシュ
66入力の後に技を出す。
DC: ダッシュキャンセル
技の後に66入力。
JC: ジャンプキャンセル
jcと見間違え注意。
HJC: ハイジャンプキャンセル
jcと見間違え注意。
RC: ラピッドキャンセル
OD: オーバードライブ
EA: エクシードアクセル
霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん)
追加は、尖晶斬を当てた後cボタンを押しっぱなしで出る。
霧槍 突晶撃(むそう とっしょうげき)
追加は、突晶撃を当てた後cボタンを押しっぱなしで出る。

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼概要
ジンはジャンプキャンセルが豊富なので最初はそれだけ意識して使う。

2a、5cをガードさせてジャンプキャンセルで攻め継続。
固め中に相手が崩れたら記載のコンボへ、崩れなければ崩し・起き攻めの方針に記載の択で崩す。

▼崩し・起き攻めの方針
とにかく以下3つのうち、どれかを狙う。割合は5:4:1くらいが適当。

・2aガード>微ダ投げ
なれたら直接投げと使い分けられると良い。

・2aガード>6a>~
6aが4F有利なので、そのまま2aで攻め継続。
6aの後、強気に投げやもう一度6aでいやがらせするのも有効。
ゲージを50%持っていたら、ゲージ50%使用コンボを最優先に狙う!!!!!

・2aガード>2b>5b>5c>~
2aの後に暴れたり、飛んで逃げようとする人へ有効な崩し。
2bが当たっていたら、5bから立ち食らいコンボへつなげる。
5cまでガードされていたら、ジャンプキャンセルを積極的に使って攻めを継続。


②これだけ覚えておけコンボ

◆中央
・~>5b>5c>3c>尖晶斬>尖晶斬追加
立ち食らいコンボ。
相手との距離が遠い場合は、5bがつながらないので直接5cでつなぐ。


・~>5b>5c>6b>氷斬閃>微ダ2b>5c>HJC>jb>jc>jd>雪華塵>3c>尖晶斬>尖晶斬追加
しゃがみ食らいコンボ。
2a回始動の場合、2回入れると、5bがつながらないので直接5cでつなぐ。
6b>氷斬閃は最速入力でも問題ないが、氷斬閃を遅らせて入力した方がその後のコンボはつなげやすい。

・投げ>DC>雪華塵>6b>氷斬閃>微ダ2b>5c>HJC>jb>jc>j2c>JC>jc>氷斬閃
雪華塵>6b>氷斬閃は様々な場面で使うコンボパーツ。
エリアル苦手な人は、jb>jc>氷斬閃でも十分。


ゲージ25%使用コンボ
・~>5b>5c>3c>突晶撃>雪華塵>6b>氷斬閃>微ダ2b>5c>HJC>jb>jc>j2c>JC>jc>氷斬閃
BかC系統の始動でコンボをする時だけゲージを使うのがおススメ。


ゲージ50%使用コンボ
・6aRC>2b>5c>6b>氷斬閃>微ダ2b>5c>JC>jb>jc>jd>雪華塵>3c>尖晶斬>尖晶斬追加
仮に6aをガードされていても2bで大半は崩れるので、冷静に立ち食らいコンボにつなげる。
まれに6aが空中くらいになるが、気にせず5c>HJC>jb>jc>jd>~につなげる。


◆対空コンボ
・ja>jb>JC>ja>jc>jd>雪華塵>3c>尖晶斬>尖晶斬追加
空対空コンボ。
ja>jbまで入れ込みで問題ない。


・j系統技カウンター>5b>5c>HJC>jb>jc>jd>雪華塵>3c>尖晶斬>尖晶斬追加
空ダで攻めたり、置きのj系統の技がカウンターした時コンボ。


・2c>5d>突晶撃>雪華塵>6b>氷斬閃>微ダ2b>5c>HJC>jb>jc>j2c>JC>jc>氷斬閃
地対空コンボ。
ガードされていたら5d>氷翔剣でフォロー


◆ODコンボ
・~>3c>OD>5c>6b>氷斬閃>微ダ5c>3c>EA | 氷翼月鳴
対戦が開始して、自分が先手でコンボをするときはEA。
倒し切れそうと判断したときは氷翼月鳴。

・~>3c>OD>5c>6b>氷斬閃>6b>氷翼月鳴>凍牙氷刃
ゲージ100%使い切りコンボ。
体力60%以下(4400ダメージ受けた状態)なら氷翼月鳴と凍牙氷刃のどちらもOD版でつながる。

③ワンランク上を目指すには?

・原則
プレイする期間をできる限り空けない。
上達するためにプレイ時間は正義。

・22段まで
対戦で起きうる始動のコンボ完走率を上げる。
ジンの操作に慣れる期間。

・22-宗家筆頭
投げと6aを使った攻めの徹底。
ジンの操作を最適化し精度を上げる期間。
ここまでは自分のキャラの操作練度を上げるだけで上がれます。

・宗家~
上記のコンボ火力・攻めルートの最適化、精度を上げる
よく対戦が発生するキャラの対策(最低限技性能ぐらい)を知る。
対戦の反省点を見つける→ひたすら数をこなす。
自分のキャラの操作だけでなく、対戦相手(相手のキャラ)の戦い方も考慮に入れる期間。


④逆にこれをやられるときついなど

・ジャンプ攻撃で触りに行く
通常技対空で使う2cが頭無敵の発生が遅く、攻撃範囲が狭いので地上から触りに行くよりはリスクを少なく攻めることができる
・触られたらバリガを多用して距離を離す
ノーゲージの崩しが投げ依存になるので、適当に暴れて5bや5c始動のダメージを取られるのが一番もったいない。

バリガで離したら上入れによる逃げ、ジンのジャンプキャンセルからの攻め継続に対空を狙うのが一番リスクが少ない
・ダウンさせられたら、(遅らせ)前後転を使う
ジンがダウンをとった後に2aかj2cによる起き攻めが開始されることが多い
(遅らせ)前後転を対処する楽な方法が無く、ジンの起き攻めを通しずらい


↓更に技術を得たい方向け
@isukagg氏制作の動画。
ジンの固めと崩しの様々なパターンが詳しく紹介されている。
※CF1の動画につき、登場するコンボはつながらない箇所があるので注意。

・掲載されているコンボで満足できなくなったら


2026年1月19日月曜日

【Steam】チャンネル登録1100人記念! 鳴海のゲーム部屋 ブレイブルー1on1ダブルエリミネーション大会

   




日時/ルール

【日時】
2/7(土)21時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!→https://tonamel.com/competition/lafd1

【ルール】
・優勝者にAmazonギフト券5000円分を鳴海個人からプレゼントいたします。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
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