ブレイブルー、マジック:ザ・ギャザリングを中心とした、対戦格闘ゲームやカードゲームに関するお話をするブログ。
イベントの告知、カードやデッキ考察等などあれこれ掲載していきます。

2026年7月12日日曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション レイチェル入門 【BBCF】

            




記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいレイチェル記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】マッキーさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼固有システム 
特殊技「シルフィード」(以下「風」)。風ゲージが4ゲージあり、9方向に風を吹かすこ
とによって、各種技性能の軌道や動作が変動する。 

▼立ち回り 
常に必殺技を出しながら立ち回る。 
ロベリア(コマンド236A,B,C) (以下「ロべ」)、ゲオルグ(コマンド214A)
(※以下「蛙」)、ロータス(コマンド22A)、アイリス(コマンド214C)が立ち回りの要。 
※レイチェルの必殺技は全て空中でも発生可能 。
まずはロベを植えて避雷針を建てていきましょう。避雷針があるところにはアイリスで雷を落とせたり、ロータスで蝙蝠になります。
ロータスの蝙蝠はアイリスで雷を落とすことが可能です。ロータスを付与していたら5Dが強化されて軌道が早くなり、ホーミング効果も追加されます。 

蛙は打撃技や放電したら消滅しますが、飛び道具無敵があります。ライチ戦やES等は
蛙を優先的に設置して、相手の飛び道具技を防ぎましょう。 

・タイニーロベリア(以下「A,B,Cロべ」)の風の使い方は以下の通り。 
□ Aロべ5D、Aロべdl9D、Aロべ8D 
□ BロべとCロべは相手の行動を見て、後出しで風の方向を決める 

・ロべやロータスと一緒にレイチェル本体を風で運んで相手の目の前に移動できます。 
□ 空Aロべdl5D>9jc>空アイリス>相手の目の前に近づける 
□ Bロべdl5D>9jc>空アイリス>相手の目の前に近づける 
□ Aロべ8D>5D>ダッシュして相手の目の前に近づける 
□ ロータスdl3D>9jc>JB 
□ hjc>空ロータスdl3D>地上スレスレで空ダJAJAJC~など 

・レイチェル本体で突っ込む場合は以下の通り。  
□ 9hjc>3D>JB 
□ 7jc>3D>空ダ 
□ 微ダ6D>3C 
立ち回りは経験によるところが大きいです。上級者の動きを見て参考にするのがよいで
しょう。相手の動きを読みながらロべ、ロータス、蛙、アイリスを使い分けましょう。 

▼崩し 
捕まえたら5B>2DJAJB(中断)か5B>2B(下段)の2択で崩すこと。昇竜で割られるなら
6B>2DJAJBが連ガなので切り替える。これだけでも強いが5B>2DJAJB>9jcJAJBJC
でF式となり相手が9jcJAのところでしゃがむと立状態のままヒットとなる。 

【中段技】 
JA、J2C、4B 

【ジャンプキャンセル(jc)可能技】 
5A、5B、6B 

【下段技】 
2B、3C(1ヒット目のみ) 

▼防御 
切り返し技として2C(通称:椅子)が、ガードポイント5F発生。 
ヒットしたらコンボ可能で画面端入れ替えコンボで形勢逆転できる。 
ガード(1方向)しながらでも発生可能のため1C連打するだけで十分脅威です。


②これだけ覚えておけコンボ

▼JA中段始動 
中央基礎コン「2DJA>JB>微ダ5B>6A>9jc> (dl JB>)dlJA>JB>dlJC>~」はキャラによ
ってディレイ幅を変えなくてはいけません。食らい判定が薄いキャラ、太いキャラで使
い分ける必要があります。 

【~微ダ5B>6A>9jc>dlJA>JB>dlJC>~が比較的簡単な該当キャラ】 
・ラグナ、ジン、バング、アラクネ、テイガー、ニュー、ラムダ、μ、ヴァルケン、 
カグラ、アマネ、イザヨイ、ナオト、ヒビキ、セリカ、ナイン、マイ、十兵衛 

【~微ダ5B>6A>9jc>dlJA>JB>dlJC>~が少し難しい該当キャラ】 
・レイチェル、タオカカ、カルル、バレット、ツバキ、プラチナ、アズラエル、ES、 
イザナミ 

【~微ダ5B>6A>9jc>dlJA>JB>dlJC>~が難しい該当キャラ】 
・ノエル、マコト 

【~微ダ5B>6A>9jc>dl JB>JA>JB>dlJC>~とJBの追加該当キャラ】 
・ライチ、ハクメン、ハザマ、テルミ、ココノエ 

▼他中央基礎コンは以下の通り。 
・2DJA>JB>微ダ5B>6A>dlJA>JB>dlJC>6A>4B>5CC>Cロベ3D>9D9jc空アイリス> 
微ダ5CC〆 
・2DJA>JB>微ダ5B>6A>dlJA>JB>dlJC>6A>4B>微ダ6A>Bロベ>ロータス〆(>3D>JA等) 
・6A対空>5B> JCh>JCh>JC>6A7jc >空ダJB> dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・6A対空>微ダ5B>6A>空ダJB>JC>6A >空ダJB> dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・前投げ7D>微ダ6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・前投げ7D>早めに微ダ6A>空ダJB>dlJC>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・・・早めに当てることで空ダが2回入るがライチ等キャラによっては難しい。 
・空投げ>dl空アイビー>空ダJB>JC>微ダ6A>>4B>微ダ5CC〆 
・2B>5B>6B>3D9jc>JB>JC>5B>6A>dlJA>JB>dlJC>微ダ6A>>4B>微ダ5CC〆 
・2B>5B>6B>5D3C8D>5B>6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>>4B>微ダ5CC〆 
・2B>5B>6B>アイリス>空ダJB>JC>6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 
・3C>アイリス>5B>6A >空ダJB>JC>6A>空ダJB>dlJC>微ダ6A>4B>微ダ5CC〆 

▼中央ゲージありコンは下記の通り。 
・2DJA>JB>微ダ5B>6A>dlJA>JB>dlJC>6A>リリー>蛙>裏回って4B> 
アイビー>6C8D>JC>jc>JC>空 B ロべ〆 

▼画面端基礎コンは以下の通り。アイビー(コマンド214B)は固定ダメージ500程度。 
・2A>5B>6B>アイリス>微ダ5B>6A>Aロベ>3C>アイリス>4B>~ 
・2A>5B>6B>アイリス>微ダ5B>6A>Aロベ>5B>6A>4B>~ 
・2D JA>JB>微ダ5B>5CC>6C1>JC>空Cロベ>5B>6A>4B>~ 
・2D JA>JB>微ダ5B>3C1>アイリス>微ダ5B>6A>4B>5CC> Cロベ9D >5CC>蛙>3C1> 
放電>アイビー>7jc 空アイリス>4BorC ロべ5D〆 
・2B>6B>アイリス>微ダ5CC>アイビー>2B>dl5B>6A>A ロベ> 5B>6A>4B>~ 
・3C>アイリス>微ダ5CC>アイビー> 5B>JC>空Cロベ> (2A>)5B>6A>4B>~ 
・3C>アイリス>微ダ5B> JC>空Bロベ>5B>6A>Aロベ>5B>6A>4B>~ 
・6B>アイリス>5CC>アイビー>5CC>Cロベ 9D>5CC>アイビー>5CC>C ロベ 9D>5CC>アイビー>(C ロベ
hit)>微ダ 3C>C ロべ>7jc後ろ空ダ>空ロータス〆 
・投げ>5B>6A>Aロベ>(2B>)5B>6A>4B>5CC~ 
・投げ>アイビー>5B>JC>空Cロベ>5B>6A>4B>5CC~ 
・空投げ>dlアイビー>降り際にJC>5B>6A>Aロベ>5B>6A>4B>~ 
・2C(椅子)>8D>5B>9jc JB>JC>9jc2DJC>裏回り6A>4B>5CC 〆 
・2Cch(椅子)>1D>(5B>)6A>空ダJB>dlJC>裏回り6A>4B>5CC 〆 
・2Cch (椅子)>4D>9jcJC>裏回り7jc2DJC>Aロベ>5B>6A>4B>5CC 〆 

▼画面端ゲージありコンは以下の通り。 
・2B>5B>6B>アイリス>微ダ5CC>アイビー>5CC or 5B6A> Cロベ9D>5CC>アイビー>微ダ6A>Bロ
ベ 9D>3C>アイビー>3C>CT>3C>リリー 8D>アイビー>ロータス空かし 8D~ 

・B>6B>アイリス>微ダ5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC> 
アイビー>微ダ 6A>リリー 8D>アイビー>リリー 8D >アイビー>ロータス空かし 8D>~ 
・3C>アイリス>微ダ5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>
微ダ6A>リリー8D>アイビー>リリー 8D >アイビー>ロータス空かし8D>~ 
・5CFC>アイビー>2C>dl8D>5CC>C ロベ9D>5CC>アイビー>(C ロベ hit)>6A>4B>3C2hit>C ロ
ベ 8D>6A>B ロベ9D>3C2hit>アイビー>(B・C ロベ hit)> 6A>リリー 8D>アイビー>リリー 8D >アイビー
>ロータス空かし8D>~ 
・5CFC>アイビー>2C>dl8D>5CC>アイビー>5CC or 5B6A>C ロベ 9D>5CC>アイビー>(Cロベ
hit)> 微ダ 6A>B ロベ 9D>3C>アイビー>(B ロベhit)>3C>リリー 8D>アイビー>リリー 8D >アイビー>ロー
タス空かし8D>~ 
・画面背負い時:5CFC>蛙>5B9jc>蛙放電>裏回って後ろ空ダJCh>JC>微ダ5CC>アイビー
>微ダ3C2hit>C ロベ8D>6A>B ロベ9D>3C2hit>アイビー>6A>リリー 8D>アイビー>リリー>アイビー>
ロータス空かし8D>~

③ワンランク上を目指すには?

相手を捕まえて崩した後に高精度で起き攻めを行うことです。レイチェルは立ち回りが
そこまで強くはありません。
したがって相手を捕まえたときには逃さず倒しきらないといけません。安定した起き攻めを行い、中下段で崩して高火力で一気に倒す。これが理想です。
そのために、キャラ対策をしつつ、立ち回りは風を節約することが重要です。 
主要な起き攻めについては以下の通り。 

▼リゲロ起き攻め(画面端) 
【起き攻めに風を1つ消費してしまうが相手の昇竜RCを気にせずに起き攻めが出来る】 
通称:リゲロ起き攻め(ゲオルグの「ゲ」とロベの「ロ」。)。 
画面端の起き攻め代表格であるリゲロ起き攻めとは「~空Cロベ>(2B>)5B>6A>4B>3C>アイリス
>4B> B ロベ or Cロベ9D >蛙〆」のことを指す。相手ゲージ50%以上かつレイチェルの風
1.5 ゲージ以上ある場合が、この起き攻めを使用するひとつの基準となる。 
リゲロ起き攻めは大枠で2通りあり、Bロベ9DもしくはCロベ9Dをするかである。 
リゲロ起き攻めをする上でも、前転狩りのタイミングで2A5Bを仕込むのが重要。 
それぞれの受け身対処方法について述べる。 

① 相手がその場即受け身→Bロベ9D後に落ちてきたBロベが重なる 
② 相手がその場遅らせ受け身→Cロベ9D後に落ちてきたCロベが重なるが、落ちてくる
前に前転対応として2A>5B>アイビーを仕込んでおく。 
例)2A空かし(5Bアイビー仕込み)>Cロベ落下を相手ガード 
③ 相手が前転受け身→2A5Bアイビー入れ込み>蛙放電。蛙放電までコンボとなる。 

上記 3 通りは、コンボ中に受け身対応方法を決めるため、相手がどの受け身を取るかは
運となる。しかし、その場即受け身については、昇竜ケアとしてレイチェル側が対応しや
すいため、相手側がその場遅らせ受け身を選択する確率は体感率80%以上だ(適当)。 
Bロベ 9Dはカグラとプラチナのみ、Cロベ9Dがその他キャラを基本ベースとして相手の
癖を読みつつ、どちらを使用するのか選択してほしい。 
リゲロ起き攻めの強さは、「起き攻めに風を1つ消費してしまうが相手の昇竜RCを気に
せずに起き攻めが出来る」の一択である。ゲージ 50%以下の昇竜持ちキャラにこの起き
攻めをするメリットは少ないが、安定度はかなり高いため風ストックが多ければ使用し
てもいい。しかし、ロータス起き攻めをすれば風消費無しで安定した起き攻めを展開でき
るため、状況別判断の取捨選択をしてほしい。 
※ちなみに~5B>6A>4B>5CC>C ロベ 5D >蛙〆をすると相手が寝っぱの場合は C ロベ始動
で寝っぱ狩りとなる。主にその後遅らせ受け身のタイミングを間違えた相手に有効とな
る。13F昇竜からはガードが出来ないため、本来の趣旨である「昇竜持ちに強い」から外
れるので従来のBロベorCロベ9D起き攻めに劣る。 

▼避雷針3本設置起き攻め(画面端)  
【リバサ行動を避けつつ安全地帯から中下択で崩しにいける起き攻め】 
A/B/C ロベの避雷針が画面端に立っていれば何でもいいが下記の2通りがレシピである。 
① 「~空Cロベ>5B>6A>空ダJB>JC>6A>B ロベ>3C>C ロベ〆>7jc 後ろ空ダ空ロータス〆>空 A ロベ
着地> dl3DJAJA or dl5D2B~」 
② 「~空Cロベ>微ダ2Aor2B>5B>6A> Bロベ>3C>Cロベ〆>7jc後ろ空ダ空ロータス〆>空Aロベ着
地>dl3DJAJA or dl5D2B~」 
タイミングによるが前転受け身はロータスが狩ってくれる。また、その場受け身のリバサ昇竜は
空かせれる。 

▼避雷針2本設置起き攻め(画面端) 
【昇竜技がないキャラに対して有効】 
寝っぱ+前転狩りが主要。補正がきついときに無理やり3C>Cロベ〆するときに使用する。 
例1) 2A>5B>JA>JB>5B>3C>アイリス>5B>6A>A ロベ>3C>C ロベ〆>7jc 空アイリス→前転狩り 
ポイントは画面端Aロベ(空Cロベ)の位置に避雷針を設置した状態でCロベ〆して即7jc
空アイリスをすると前転狩りは必ずできる。その場遅らせ受け身をやりすぎて寝っぱなしの
相手にも寝っぱ狩りとして有効だ。 
他の起き攻めより劣る起き攻めだが、ごまかし時に使える程度として認識しておこう。 


▼Aロベ持続重ね起き攻め(画面端) 
【昇竜技がないキャラに対して有効】 
「~空Cロベ>5B>6A>4B >最頂点より少し低めで5CC >蛙>微ダAロベ〆」のことを指す。 
各種ロベは画面端の壁に当てると跳ね返って落ちてくるという性質がある。それを利用
してAロベが壁から跳ね返ったところに相手の受け身に重ねることで大きく有利Fを取
ることが可能だ。有利Fは持続の重ね方によって異なるため、ロベ跳ね返りの最後の部
分を当てる操作技術が必要となる。 
この起き攻めの利点は以下の通り。 
① 前転が通らない。蛙放電が勝手に前転を狩ってくれる。 
② 風消費が少なく安定な起き攻めが可能。 
③ Aロベで避雷針設置ができるため、空アイリスで固めを継続しつつ風回復できる。 
④ Aロベの重ね方によるが有利Fが7F以上。Aロベ重ね後に2DJAor2Bが熱い。 

▼マッキー式【~最頂点で5CC>蛙>ロータス〆】起き攻め 
通称:マッキー式(自分で言うんかい)。 
「~空Cロベ>5B>6A>4B>最頂点で5CC>蛙>ロータス〆」+「そこからの各キャラ専用起き攻め
ルート」のことを指す。4Bでバウンドした相手を最頂点で5CCを当てることによって、
蛙放電が勝手に前転と寝っぱを狩ってくれるのがポイント。各キャラの専用起き攻めに
よるが、昇竜持ちのキャラに対してリバサ超必or昇竜RC(ラピッドキャンセル)され
てもレイチェルが有利状況を継続できるのが何よりも強みと言えるだろう。また、ロータス
を相手に重ねるタイミングでODすると相手のリバサ技を阻止することもできる。さら
に、リバサガーキャンODにも強い。 
マッキー式の後にガーキャンされたり、バーストされてもロータス付与状態のため、受
け身後に即5DAロベする等、後の状況もかなり良い。 
マッキー式起き攻めの利点は以下の通り。 
① 前転が通らない。蛙放電が勝手に前転・後転・寝っぱを狩ってくれる。 
② 風消費が少なく安定な起き攻めが可能。 
前転受け身を考える必要がないため、画面を見るところが相手のその場行動のみであ
り、操作ミスを緩和することができる。また、ロータスが相手に付与(ガードしても付与強
制)のため、空アイリスで固めを継続しつつ風回復を見込める。 
③ 相手がその場即受け身した場合、相手の昇竜14F以上or蛙に昇竜hitして発生が遅
くなる場合はガード可能。昇竜が届かなかったりするキャラもいる。 
④ 相手がその場遅らせ受け身した場合、ロータスが重なり全ての昇竜ガード可能 
ロータスが重なるタイミングで微ダバリガ(一瞬)をすることがポイント。 
⑤ 相手がリバサODした場合、ロータスが重なるため起き攻めしながらガード可能(その場即
受け身、遅らせ受け身両対応)。 
EA(エクシードアクセル)で切り返すかどうか見れば問題なし。ここでも微ダバリガ(一
瞬)がポイント。安定を選ぶなら8jc空アイリスでEAを避けつつ攻め継続しよう。 
⑥ 生中段(2DJA~)を当てやすい 
相手のしゃがみ状態が通常時とガードモーション時では異なるのがポイント。ロータスをガード
させてしゃがみ状態を高くすれば、生中段2DJAが空からなくなる。 
⑦ 「~ロータス〆後、相手その場受け身>ロータスが相手にhitする前にレイチェルが生OD」を
すると相手がリバサで入力したコマンドがODの暗転で掻き消されるため、暗転後の
1F 以内にコマンド再入力しなければ相手の技が発生しない。 
例)ハクメンがリバサ当身を連打→暗転後の1F内に入力されないためロータスがhit 
→例の通り試してほしいがリバサ入力が激難なので倒し切りにおすすめのネタだ。 
⑧ リバサ無敵技をガードせずに起き攻めできたり、リバサ無敵技RCをガードしても有
利状況をとることができる。 
相手のその場遅らせ受け身を見てから 7jc 空アイリスで避けることが可能なキャラが多
い。距離を離してからでないと昇竜を空かせることが出来ないキャラもいるため「~
空Cロベ>2A or 2B>5B>6A>4B>~」の2A or 2Bで距離を離す等、キャラによってレシ
ピと起き攻めを変えるのがポイント。

④逆にこれをやられるときついなど

・走り慣性をつけてハイジャンプで近づくor地上戦でダッシュするかの圧をかけられる
ときつい。風ロベで立ち回る内に風ゲージがなくなるので、近づく振りをしながら立ち
回るのがいいと思います。 
・2DJA>JB→9jcJA>JB>JC のF式で、一回目のJBをしゃがみガードされるときつい。 
F 式が成立せず、9jcJAが空かって確反。 
・しゃがみ姿勢の低いキャラが、5Bをギリガして2DJA時に2Aで割り込んでくる。 
・5Bをガードした際にGCODされること。読み合いが運ゲーになりやすい。 



2026年7月11日土曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション バング入門 【BBCF】

           





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいバング記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】ふっくーさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼立ち回り
・地上戦は5Bと2Bを使用して牽制を行う
・中遠距離から触りにいくときは画面制圧力が高いD釘(J236D)を投げて捕まえる

▼崩し
・地上で触れたら中段の5C、コマンド投げのバング落とし(623C)を使って崩していく。特に5Cはジャンプキャンセル(jc)とガードさせて1F有利の6Aに派生できるルートがあるため、ローリスクで崩しに行ける。

▼固め
・5A > 6A
暴れ潰し兼固め直し。6Aはガードさせて1F有利になるため、ガードさせたら再度5Aから固め直す。

・5B > jc > ムササビ(J22A) > JB
必須ではないが出来たら固めの幅が広がる連携。
JBガードさせた後の再度ムササビJBは隙間が4Fのため、無敵属性以外の通常技で割れない。

▼防御方法
・6Dが1Fからガードポイント発生のため、6Dを使って切り返す。6Dで攻撃を受け止めたらAorBボタンを押して相手を画面端に押し入れるようにしましょう。
・ゲージが50%あったら阿修羅(236236A)or大噴火(2363214C)を使用する


②これだけ覚えておけコンボ

【中央】
▼中央立ち状態限定
・5A > 5B > 2B > 6C > JD > 5B > 2B > 6C > jc > JC > J2C
・5A > 5B > 2B > 6C > JD > 9jc > C釘(J236C) > 5C > 6D > 大噴火(2363214C)
・5B > 2B > 6C > ディレイjc > 空ダ > JC > J2C > A釘(J236A) > 微ダッシュ(66) > 5A > 5B > 6C > 9jc > JD > C釘 (J236C) > 5C > 6D > 大噴火(2363214C)

▼中央しゃがみ状態限定
・5A > 5B > 2B > 3C
・5A > 5B > 2B > 2C > 地上双掌打(623B)

▼中央投げ
・投げ > ディレイ空ダ > JB > JC > 6C > jc > JD > C釘 (J236C) > 5C > 6D > 大噴火(2363214C)
・投げ > ムササビ(J22A) > ディレイJC > 5B 6C > jc > JD > C釘 (J236C) > 5C > 6D >  大噴火(2363214C)

【画面端】
▼画面端立ち状態限定
・5A > 5B > 2B > 6C > ムササビ(J22A) > JC > ディレイ空中双掌打(J623B) > 5B > 2B > 6C > jc > JC > J2C
・5B > 2B > 6C > ムササビ(J22A) > JC > ディレイ空中双掌打(J623B)  > 2B > 623B > 微ダッシュ(66) > 2D > jc > JD > C釘 (J236C) >  5D > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66)  > 5C > 6D > 地上双掌打(623B)
・5B > 2B > 6C > ムササビ(J22A) > JC > ディレイ空中双掌打(J623B) > 5B > 2B > jc > JC > ムササビ(J22A) > JC > ムササビ(J22A) > J2C > B釘(J236B) > 微ダッシュ(66) > 5A > 爆破ヒット> 5C > 6D > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66) > 2B > 6C > jc > JC > J2C

▼画面端立ち状態限定
・5A > 5B > 2B > 2C > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66) > 2B > 6C > jc > JC > J2C
・5B > 2B > 2C > 地上双掌打(623B) > 微ダッシュ(66) > 2B > 6C > JD > jc > C釘(J236C) > 5C > 5D > 地上双掌打(623B) > 2C > D設置(214D)

▼画面端投げ
・投げ > ムササビ(J22A) > JC > ムササビ(J22A) > JC > 空中双掌打(J623B) > 5B > 6  C > > jc > JD > C釘(J236C) > 5C > 5D > 地上双掌打(623B) > 2C > D設置

▼対空
・2D > jc > JD > C釘(J236C) > 5C > 6D >  大噴火(2363214C)


③ワンランク上を目指すには?

・先程記述したムササビ(J22A)を使用した連携が出来ると勝率が上がりやすくなる。

・釘12本と制限はあるが結構余るケースが多いので気持ち多めに使用してみるのも良い。

④逆にこれをやられるときついなど

対空性能が乏しいためジャンプ攻撃での被せに対応がしづらい。
対応してもリターンが取れるケースが少ない。


2026年7月1日水曜日

【Steam】チャンネル登録1200人記念! 鳴海のゲーム部屋 ブレイブルー1on1ダブルエリミネーション大会

   





日時/ルール

【日時】
7/26(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!→https://tonamel.com/competition/YZ7fR

【ルール】
・優勝者にAmazonギフト券5000円分を鳴海個人からプレゼントいたします。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




#鳴海のゲーム部屋
#ブレイブルー
#BBCF

2026年6月18日木曜日

【ブレイブルー BBCF】カチドキ!シングル3先トーナメント 【Steam】

event_note6月 18, 2026 editBy narumi forumNo comments



日時/ルール

【日時】
6/21(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!
登録時に不明点がありましたら鳴海までお声掛けいただけますと助かります。

【ルール】
・1on1シングルエリミネーション3先形式です。
・先着8名様まで。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海のゲーム部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




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2026年6月7日日曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ニュー入門 【BBCF】

          





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいニュー記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】ガトーさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼概要
遠距離から豊富な飛び道具を放ち、相手の動きを封殺していくキャラです。
νと一緒に画面全てを制圧し、相手を思うように動かしていきましょう!

※ルミナススレイブ、シックルストーム、クレセントセイバー
上記3つの必殺技は通常版はN(必殺技名)、C派生はC(必殺技名)、Dボタンホールド版はH(必殺技名)表記。

遠距離から豊富な飛び道具で相手を揺さぶり、動けなくなったところに2B等を差し込み崩していくのが基本的な戦い方です。
また、B系統の技が優秀で牽制、固め共に主力の技になります。
低空クレセントを絡めた崩しも強力です。

1、基本の動き
νを捕まえるために前に出てくる相手をソードサマナーと各種必殺技で動けなくしていきます。
前に出る相手には5D、低空ダッシュで飛び込みを狙う相手には6D、空中から触りにくる相手には2Dなど..。
4DD(中段)とシックル(下段)を混ぜて相手のガードも揺さぶります。
更に相手の位置をサーチして発射するルミナス、発生範囲内にいる相手の動きを遅くするグラビティで相手の行動を制限します。
飛び道具を嫌がって前に走ってこようとする相手には2Bで、5D、シックル読みで飛び込んでくる相手には6A対空で迎え撃ちます。

2、動けなくなった相手を崩す
遠距離から相手の行動を制限し、動けなくなった相手に2B等で崩しにいきます。
ルミナスを設置しているなら高いリターンが狙える中段のクレセントで一気に2択をかけることができます。
移動技のアクトパルサーを使ってν本体が遠距離から突然奇襲をかけるのも楽しいですよ!

3、画面全体を動き回る
距離を詰められたら後ろに下がる余裕があるならバクステ、後ろ空中ダッシュなどで距離を離します。
下がるだけだと逃げ道がなくなるため前にも出て位置を入れ替えます。
画面の広さとνの機動力も活用し、相手に的を絞らせないよう常に画面全体を動き回るのがポイント。

【位置を入れ替える行動の例】
▼アクトパルサー:相手と近い距離で出すと相手の背後に裏回る。
▼ダッシュ:地上のサマナーを嫌がって飛んだ相手の真下をダッシュで潜り抜けます。
▼前ジャンプ:アクト、ダッシュを地上で待つ相手の真上を飛び越えて逃げます。
※前ジャンプ時に振る技は判定が優秀なJBがオススメ!


②これだけ覚えておけコンボ

【中央】
▼5D始動
⚪︎ヒット時相手との距離近い
・5DD >4DD>5DD >Nシックル>※Hルミナス
※HルミナスをNルミナスに変えると相手の前後転狩れます。
⚪︎ヒット時相手との距離遠い
・5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cルミナス
・5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cグラビティ>前アクトパルサー>5B>2B>5B>3C>Nシックル>Hルミナス
▼2B始動
・2B>3C>※Nシックル>Bグラビティ>5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ
※2B密着ヒット時はスープラに変えると火力UP!
▼投げ始動
・投げ>Hシックル>ダッシュ5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ
▼空中投げ始動
・空中投げ>5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ
▼6A対空始動
・6A→5C→スープラ→Bグラビティ→5DD→4DD→2DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→Nクレセントorカラミティ
▼Hルミナス設置中クレセント始動
・クレセント→(Hルミナスヒット)→5DD→4DD→2DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→jc→J5DD→J2DD→J5DD→Nクレセントorカラミティ
▼Hルミナス設置中2B始動
・2B>3C>Nシックルストーム>(Hルミナスヒット)>5DD>4DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>jc>J5DD>J2DD>J5DD>Nクレセントorカラミティ

【画面端】
※微ダ6B>6A>6C〜のパーツは全て同じです。
▼2B始動
・2B>3C>スープラ>微ダ6B>6A>6C>Hシックル>ダッシュ密着3C>Nシックル>Cルミナス>3C>Nシックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
▼投げ始動
・投げ>Cルミナス>スープラ>微ダ6B>6A>6C>前アクト>6C>Hシックル>3C>シックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
▼Hルミナス設置中クレセント始動
・クレセント>(Hルミナスヒット)>微ダ6B>スープラ>微ダ6B>6A>6C>Hシックル>ダッシュ密着3C>Nシックル>Cルミナス>3C>Nシックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
▼Hルミナス設置中2B始動
・2B>3C>Nシックル>(Hルミナスヒット)>微ダ6B>スープラ>微ダ6B>6A>6C>Hシックル>ダッシュ密着3C>Nシックルストーム>Cルミナス>3C>Nシックル>Aグラビティ>6C>Hシックル>※Hルミナス
※画面端コンボ:締めのHルミナスをカラミティに変えても繋がります。倒しきりに。


③ワンランク上を目指すには?

▼Hルミナスをガンガン設置していこう
νの操作に慣れてきたら立ち回り中やコンボの締めにHルミナスを増やしていきましょう。
設置中に崩すとリターンの高いコンボができるため相手にプレッシャーを与えられます。

▼バーストも試合展開に組み込む
ν本体は切り返し手段が乏しいためバーストがとても重要です!
相手に触られたらすぐ立ち回りに戻したくて即バースト!だけだとν側があと一回触られると負ける状況に陥ります。
相手がバーストを使われると一番嫌な状況を考えて使ってみましょう。
(例えば相手がコンボを繋ぐためにRCでゲージを使った直後にバーストとか)
常に相手にターンを取らせない試合作りが大切です。戦略も増えてもっと楽しくなると思います!

④逆にこれをやられるときついなど

完璧な立ち回りができてもイザナミのB矛のような強力な突進技一発で潜り抜けられてそのまま・・・という展開も多いです。
少しずつでいいので触れてしまった後の捌き方も覚えていきましょう。
バリアゲージ、バースト、ガードキャンセルといった共通システムも活用してみてください!

最後までご覧いただきありがとうございました!
νは私にとっても思い入れのある大切なキャラクターです。
少しでもブレイブルーコミュニティとνの役に立てたなら幸いです。


2026年5月19日火曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション イザナミ入門 【BBCF】

         





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいイザナミ記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】卜全さん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼概要
ドライブ能力であるヤサカニノ禍魂を展開すると、ほとんどの状況でノーモーションで弾を撃てるようになる。
この展開状態を維持しつつ立ち回ることが基本となる。
ただし、展開中はガードが行えないため、相手に触られずに封殺する立ち回りが求められるキャラクターである。

展開中にガードは行えないが、夢重の盾という必殺技を使用すると、バリアゲージを消費する代わりに上中下段のガードポイントが付与され、一定時間ほぼ無敵状態で立ち回ることが可能になる。

また、2段ジャンプは存在せず、空中で789入力を行うことで浮遊状態となる。浮遊時は空中で地上技を繰り出すことが可能。下段技である2Bや中段技である6Bも上段技となるが、hj入力で浮遊を解除してジャンプ攻撃を繰り出せる。

初心者のうちは、開幕に後ろへ逃げて展開し、そこから戒やB矛を使用する強い立ち回りを意識すると良い。
崩しは6B(25F)の中段、6C(21F)がシンプルに強力である。

▼技性能
2B:2Fから低姿勢になり、発生9Fの下段技。地上のメイン牽制だが、硬直が24Fと長いため空振ると危険。

6B:25Fの中段技。ガトリングルートが2A、5B、5Cからとかなり多め。ガードされると-7Fでキャンセルが効かず確定反撃を受けるため、迂闊に振ると危険。

6C:21Fの下段から中段へ繋ぐ2段技。ガトリングルートは6Bと基本的に同じだが、2Cから6Cのルートもある。

JB:発生9Fで持続が6Fと脅威的な性能を持つ。めくり判定もある上に硬直も12Fしかなく、空振っても安全。

6A:頭無敵が付いている対空技だが、無敵付与が7Fからと遅め。ノーキャンセルだと-14Fとなるが、ガード時に浮遊でキャンセルすると-1Fになる。空振ると危険。

浮遊6A:空中にいるにもかかわらず頭無敵が付与されるため、実質的に7F発生の完全無敵技となる。空振ると危険。

浮遊3C:発生14F、持続9Fの空中突進技。地上版はガードされると-23Fの不利を背負って反撃を受けるが、空中版は浮遊キャンセルで隙を消せる。主に空中へ追ってきた相手を追い払うときに使う。空振ると危険。

戒:空中63214B。発生14Fの、着地するまで判定が続く持続無限の空中必殺技。判定も強いため、何もしないで降りるくらいならこれを使って降りた方が強い。ガードされると跳ね返り、浮遊を使っていた場合は地上に着くまで何もできなくなるため危険。

B矛:214B。主に浮遊して即座に空中で使う下段技。ヒットすると莫大なリターンを得られるが、ガードされると危険。

悠:63214Cのコマンド投げ。展開状態であればコンボへ移行可能。成立した場合、体力を500回復し、自身のバリアゲージを30%回収、相手のバリアゲージを20%没収する。デンジャー状態のときは、自分も相手もバリアゲージの増減は発生しない。空振ると危険。

ここまで危険な技ばかりを紹介したが、展開状態であれば隙消しの弾が撃てるため、危険な技どころかガードさせてガン有利になる技に変身する。
非展開状態で相手を捕まえたときは、距離が離れたのを見てから展開4Dで無理やり展開し、展開状態で捕まえたときはガトリングから4Dに繋いで距離を詰めていく動きが強い。


②これだけ覚えておけコンボ

◆中央
・2A>5B>2B>5C>3C>展開または撃

・2A>5B>2B>5C>3C>CT>5B>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>浮遊3C

・2A>5B>(5C>6A>浮遊>5C>3C>hj浮遊キャンセル)*2>5C>6A>戒>浮遊5C>3C

・投げ>5B>5C>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>6A>戒>浮遊3C

・【展開中】2A>5B>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5B>JB>JC>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>J6CD>火

・【盾】2A>5B>2B>5C>3C>剛>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5C>6A>戒>浮遊3C

◆端到達
・2A>5B>5C>6A>浮遊キャンセル>5C>3C>hjc浮遊キャンセル>5B>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hjc浮遊キャンセル>6A>戒>展開

・2B>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5B>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>6D>5B>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・投げ>5B>5C>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>3C
※2B>6D>5B>6Bの入力は2B>6DB>6Bで良い。2B>6Bのガトリングルートがないため、2B>6Bと入力すると2B>5Bになる。

◆完全端
・2A>5B>5C>3C>撃>5B>5C>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・2B>5B>5CC>A矛>5B>JB>JC>5C>2C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・投げ>雫>5B>6B>A矛>5B>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>6D>5B>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・【展開中】悠>4D>5B>JB>JC>5C>2C>6C>A矛>6D>6B>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

◆確定反撃
・2Cfc>B矛>ダッシュ5B>5C>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>5C>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>3C

・2Cfc>B矛>5C>2C>A矛>5C>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除
※「浮遊5C>6C2>D>2B〜」というパーツで既に展開している場合は、浮遊5C>6C2>A矛ヒット直前6D>A矛>6B>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除 というパーツが使える。

◆刻
・刻>6B>A矛>2C>5C>6B>5C>J2Cホールド

・刻>6B>A矛>2C>5C>6B>刻>2C>5C>6B>2C>5C>J2Cホールド

③ワンランク上を目指すには?

展開した上で相手に触れられない試合運びが求められるため、リスクのない展開と上手い弾撃ちが必要となる。簡単な弾撃ち行動は以下の通り。

▽垂直ジャンプ様子見4D
▽ダッシュ3D
▽前ハイジャンプ様子見1D

弾撃ちに失敗した場合は下がって装填を待ち、最悪のケースでは高空浮遊3Cなどで迎え撃つと良い。
また、セットプレイキャラクターであるため、コンボの完走率がそのまま勝率に響く。ダメージが安くても問題ないため、起き攻めにいける状況を増やすことで必然的に勝率が上がる


④逆にこれをやられるときついなど

考える間もなく突っ込んでこられると厳しい。相手の動きを見てから対処する立ち回りが限りなく強いため、見ていても対処が厳しい行動は基本的に苦戦を強いられる。また、展開を挟まなければガトリングは隙間が多め。

・バックステップは強いが無敵切り返しにはゲージが50%必要であり、2段ジャンプがない性質上、画面端から逃げることが少し難しいという弱点がある。


2026年3月2日月曜日

【Steam】World Serpent Championship 日本大会2026

    



日時/ルール

【日時】
4/19(日)20時~
※Steam版のみ実施。

【参加登録フォーム】
・フォームはこちらより!→https://tonamel.com/competition/7kvi0

【ルール】
・1on1ダブルエリミネーション形式です。
・ウィナーズ、ルーザーズ、グランドファイナルはBO5(3先)、その他につきましてはBO3(2先)で行います。
・1p2pの取り決めは特に無いので入ってきた順でお願いいたします。
・ステージはColloseum Silentのみ。
ステージ間違えで進行し勝敗が決定した場合はその勝敗を有効とします。
初戦序盤で気づいた場合はルームに戻っていただきます。
・BGMはBlood PainもしくはBlood PainⅡのみとします(大人の事情で)。
変えて欲しいBGMじゃない限りはそのまま進行。
・対戦プレイヤーは各々生放送していてもオッケーですが、鳴海の部屋放送にコメントできる状態にはしておいていただけますと助かります。
・回線トラブルによる切断、機器の不調があった場合は再試合(状況再現無し)。
※2度連続して退室となってしまったプレイヤーはその試合敗北とさせていただきます。
・インターネット回線が無線の方は参加不可となります。
・突然のトラブルにより主催者判断で大会進行するケースもございますので予めご了承下さい。
・大会参加時、日本在住の方のみに限ります。
・ご質問は鳴海の部屋放送者、鳴海までお願いします。
 




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