ブレイブルー、マジック:ザ・ギャザリングを中心とした、対戦格闘ゲームやカードゲームに関するお話をするブログ。
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2026年5月19日火曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション イザナミ入門 【BBCF】

         





記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。
今日から始めたいジン記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】卜全さん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3

①戦い方

▼概要
ドライブ能力であるヤサカニノ禍魂を展開すると、ほとんどの状況でノーモーションで弾を撃てるようになる。
この展開状態を維持しつつ立ち回ることが基本となる。
ただし、展開中はガードが行えないため、相手に触られずに封殺する立ち回りが求められるキャラクターである。

展開中にガードは行えないが、夢重の盾という必殺技を使用すると、バリアゲージを消費する代わりに上中下段のガードポイントが付与され、一定時間ほぼ無敵状態で立ち回ることが可能になる。

また、2段ジャンプは存在せず、空中で789入力を行うことで浮遊状態となる。浮遊時は空中で地上技を繰り出すことが可能。下段技である2Bや中段技である6Bも上段技となるが、hj入力で浮遊を解除してジャンプ攻撃を繰り出せる。

初心者のうちは、開幕に後ろへ逃げて展開し、そこから戒やB矛を使用する強い立ち回りを意識すると良い。
崩しは6B(25F)の中段、6C(21F)がシンプルに強力である。

▼技性能
2B:2Fから低姿勢になり、発生9Fの下段技。地上のメイン牽制だが、硬直が24Fと長いため空振ると危険。

6B:25Fの中段技。ガトリングルートが2A、5B、5Cからとかなり多め。ガードされると-7Fでキャンセルが効かず確定反撃を受けるため、迂闊に振ると危険。

6C:21Fの下段から中段へ繋ぐ2段技。ガトリングルートは6Bと基本的に同じだが、2Cから6Cのルートもある。

JB:発生9Fで持続が6Fと脅威的な性能を持つ。めくり判定もある上に硬直も12Fしかなく、空振っても安全。

6A:頭無敵が付いている対空技だが、無敵付与が7Fからと遅め。ノーキャンセルだと-14Fとなるが、ガード時に浮遊でキャンセルすると-1Fになる。空振ると危険。

浮遊6A:空中にいるにもかかわらず頭無敵が付与されるため、実質的に7F発生の完全無敵技となる。空振ると危険。

浮遊3C:発生14F、持続9Fの空中突進技。地上版はガードされると-23Fの不利を背負って反撃を受けるが、空中版は浮遊キャンセルで隙を消せる。主に空中へ追ってきた相手を追い払うときに使う。空振ると危険。

戒:空中63214B。発生14Fの、着地するまで判定が続く持続無限の空中必殺技。判定も強いため、何もしないで降りるくらいならこれを使って降りた方が強い。ガードされると跳ね返り、浮遊を使っていた場合は地上に着くまで何もできなくなるため危険。

B矛:214B。主に浮遊して即座に空中で使う下段技。ヒットすると莫大なリターンを得られるが、ガードされると危険。

悠:63214Cのコマンド投げ。展開状態であればコンボへ移行可能。成立した場合、体力を500回復し、自身のバリアゲージを30%回収、相手のバリアゲージを20%没収する。デンジャー状態のときは、自分も相手もバリアゲージの増減は発生しない。空振ると危険。

ここまで危険な技ばかりを紹介したが、展開状態であれば隙消しの弾が撃てるため、危険な技どころかガードさせてガン有利になる技に変身する。
非展開状態で相手を捕まえたときは、距離が離れたのを見てから展開4Dで無理やり展開し、展開状態で捕まえたときはガトリングから4Dに繋いで距離を詰めていく動きが強い。


②これだけ覚えておけコンボ

◆中央
・2A>5B>2B>5C>3C>展開または撃

・2A>5B>2B>5C>3C>CT>5B>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>浮遊3C

・2A>5B>(5C>6A>浮遊>5C>3C>hj浮遊キャンセル)*2>5C>6A>戒>浮遊5C>3C
投げ>5B>5C>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>6A>戒>浮遊3C

・【展開中】2A>5B>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5B>JB>JC>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>J6CD>火

・【盾】2A>5B>2B>5C>3C>剛>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5C>6A>戒>浮遊3C

◆端到達
・2A>5B>5C>6A>浮遊キャンセル>5C>3C>hjc浮遊キャンセル>5B>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hjc浮遊キャンセル>6A>戒>展開

・2B>5C>6A>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>5B>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>6D>5B>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・投げ>5B>5C>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>3C
※2B>6D>5B>6Bの入力は2B>6DB>6Bで良い。2B>6Bのガトリングルートがないため、2B>6Bと入力すると2B>5Bになる。

◆完全端
・2A>5B>5C>3C>撃>5B>5C>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・2B>5B>5CC>A矛>5B>JB>JC>5C>2C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・投げ>雫>5B>6B>A矛>5B>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>6D>5B>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

・【展開中】悠>4D>5B>JB>JC>5C>2C>6C>A矛>6D>6B>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除

◆確定反撃
・2Cfc>B矛>ダッシュ5B>5C>JB>浮遊5C>3C>hj浮遊キャンセル>JC>5C>JB>浮遊5C>3C>A矛>3C>hj浮遊キャンセル>JC>6A>戒>3C

・2Cfc>B矛>5C>2C>A矛>5C>JB>浮遊5C>6C2>D>2B>5B>6D>6B>JCスカ>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除
※「浮遊5C>6C2>D>2B〜」というパーツで既に展開している場合は、浮遊5C>6C2>A矛ヒット直前6D>A矛>6B>2C>火ホールド>蘭>ホールド解除 というパーツが使える。

◆刻
・刻>6B>A矛>2C>5C>6B>5C>J2Cホールド

・刻>6B>A矛>2C>5C>6B>刻>2C>5C>6B>2C>5C>J2Cホールド

③ワンランク上を目指すには?

展開した上で相手に触れられない試合運びが求められるため、リスクのない展開と上手い弾撃ちが必要となる。簡単な弾撃ち行動は以下の通り。

▽垂直ジャンプ様子見4D
▽ダッシュ3D
▽前ハイジャンプ様子見1D

弾撃ちに失敗した場合は下がって装填を待ち、最悪のケースでは高空浮遊3Cなどで迎え撃つと良い。
また、セットプレイキャラクターであるため、コンボの完走率がそのまま勝率に響く。ダメージが安くても問題ないため、起き攻めにいける状況を増やすことで必然的に勝率が上がる


④逆にこれをやられるときついなど

考える間もなく突っ込んでこられると厳しい。相手の動きを見てから対処する立ち回りが限りなく強いため、見ていても対処が厳しい行動は基本的に苦戦を強いられる。また、展開を挟まなければガトリングは隙間が多め。

・バックステップは強いが無敵切り返しにはゲージが50%必要であり、2段ジャンプがない性質上、画面端から逃げることが少し難しいという弱点がある。