ブレイブルー、マジック:ザ・ギャザリングを中心とした、対戦格闘ゲームやカードゲームに関するお話をするブログ。
イベントの告知、カードやデッキ考察等などあれこれ掲載していきます。

2026年9月23日水曜日

【初心者向け】ブレイブルーセントラルフィクション ノエル入門 【BBCF】

             




記事概要

本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。

今日から始めたいノエル記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。

※一部必殺技表記を略しています。


【情報提供ご協力】しーのさん

↖ ↑ ↗  7 8 9
←・→  4 5 6
↙ ↓ ↘  1 2 3


①戦い方

攻めの起点【差し込み】
初速の速いダッシュを持ち、接近戦をしかけにいくのを得意としている。
近-中距離を得意とし、中距離から一気にダッシュし攻撃を差し込む、
相手の置き攻撃の空振りに差し返す、
近距離でチェーンリボルバー(D始動技)による中下択で相手のガードを崩し、
画面端まで持っていき起き攻めで一気に倒しきるのが理想の勝ち方。
地上戦の要は発生が早く、リーチの長い2Aや、振りがコンパクトでガードされてもジャンプキャンセルができ
展開の速い5Bで差し込み、差し返しを狙う。

攻めの起点【跳び込み】
上記は理想ではあるが、相手のキャラや振ってくる技にもよるため、空中からの跳び込みも必要になる。
その場合は低空ダッシュjCを狙う。jCは3段hit技で当たった時の確認が容易で判定も強く、空中技の要となる。
火力はそれほどないが、jCを当てると多くの場面で一気に画面端に到達するため跳びを通した時のリターンはかなり大きい。

技解説

・2A
発生が6Fと早く、リーチが長い。
相手の技の空振りに走りこんで使用したり、フレーム五分状況で押すボタンとして最適。

・5A
発生が6Fと早く、リーチは短いがしゃがんでいる相手にも当たる。
2Aが優秀で発生も同じなため、とっさに押すボタンとしては最初は差別化が難しいが、
ジャンプで逃げようとする相手に粘着したり、暴れを潰すのに使用する。

・2B
発生が7Fと早く、下段技で連続キャンセルが効く。固め、崩しの要。

・5B
発生が9Fと比較的早く、振りもコンパクトで使いやすい技。
2A同様、走りこんで使用したり、バックステップを狩ったりするのに使用する。

・2C
発生14Fと遅いが、2段ヒット技でどちらも下段となっている。
相手がノーマルガードで+1F有利を取れるため、2C止め>5Aなどで固め直しも可能。

・5C
発生は12Fとあまり早くないが、補正がよく始動技として優秀。
2A、5Bで触ったときの暴れ潰しや、相手のダッシュに合わせた置き技、確定反撃に使用する。

・3C
下段の低姿勢技。ガードされると確定反撃を受けるためピンポイントの対策またはラピッドキャンセル前提の技。
基本はコンボパーツとして使用する。

・jC
3段ヒットでかなり強い攻撃判定を持った技。
垂直ジャンプjCを置いておくだけでかなりのキャラの空中技に勝てる。
空中カウンターヒットすると5Cで拾ってコンボに行けるため、ノエルのダメージソースの1つ。

・その他空中技は割愛

上記でも2A、jCの2点は屈指の性能といえ非常に強力。

D始動技【チェーンリボルバー】

・4D
ノエルの代名詞的な技で、1F~体属性、弾属性無敵が付いている。
相手の固め中に隙間が空いたらDボタンを押すだけで出るすごい技。
投げ、脚、頭属性無敵はないため注意。

・2D
4D同様属性無敵を備えた突進技。
4F~脚属性無敵が付いており、4Dの対となる技となっている。
とはいえ1F~無敵がないため、4Dと同じ使い方をすると痛い目に会う。

・jD
jCに対空してくる相手に使う対空潰しの技。
この技を潰すのはかなり難しく、空中技の主軸となる。

・5D
固めの軸で5Cからキャンセルして無理やり触るのに使う。
主にコンボパーツ。


②これだけ覚えておけコンボ

※CR【】はチェーンリボルバー

中央コンボ〆
5Dから入るルート

①【5A > 5C > 5A > 5C】> 236D ブルームトリガー〆でどの状況でも入る最も簡単なルート

②-1【5C > 6B > 2D > 5A】> 236D 浮きが高いとき。主にCハイダーdc6C1から入るルート
②-2【5A > 6B > 2D > 5A】> 236D 浮きが低いとき。主にBCハイダーdc6C1から入るルート
①ができればこの2つを覚える

③【6A > 5C > 5A > 5B】> 236A > dc > 22B
フラッシュハイダー〆。
前転と寝っぱなしを狩れ、後転は狩れないがラインを上げることができる。
緊急復帰の場合、浅めor深めに走って2Bをすることで表裏択になる。

④【6A > 5C > 5B > 2D】> 空中214C > 2C
リボルバーブラスト〆
途中5Bまでで画面端に到達するときに使用する。
最後の空中214Cをディストーションドライブにしてさらにダメージアップが可能。

端コンボ〆

5Dから入るルート
⑤【5B > 2D > 5B > 2D】> 空中214C > 2C
火力が高いルート。
最後の空中214Cをディストーションドライブに変えてダメージアップが可能。

jDから入るルート
⑥【4D > 2D > 5B > 4D】> 236D
補正がきつくても入り、状況も悪くない。
難しいが、236Dのあとに微ダッシュディストーションドライブでダメージアップが可能。

[中央小技始動]
・2A or 5A > 5B > 5C > 236C

・2A or 5A > 5B > 6A > 5D > CR【dl5B > 5A(スカ) > 6D】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

・2B > 6A > JC > JD >CR【6C > 2D】> 22BC > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

[中央対空始動]

・6A > JC > JD >CR【6C > 2D > 5A > 5D】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

[中央始動]

・5B(屈) > 5C > 3C > 22C > dc > 6C(1) >【5D > 5A > 5D > 6A】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤
端から端まで運べる

・6B(強制屈) > 5D >【5C > 6A > 6B > 6D】> 22C > dc > 6C(1) > 5D > ①~⑤

・6投げ(1) > 214A > 2B > 6C(1) > 5D > 22C > dc > 6C(1) > 5D >

[端]
・2A(×n) > 5B > 5C > 236C > 5B > 5C > JC > J2C > 空ダ > J2C > JD > ⑥

・CR【6B > 5C > 6C > 2D > 623D】> 5A > 6C(1) > 5D > ⑤

・6B > 5D >【6A > 6B > 4D > 6D > 623D】> 6C(1) > 5D > ⑤

・6投げ > JD >【4D > 6C > 2D > 623D】> 6C > J2C > dlJD >

[端立限定]
・2B > 5C > J2C > JD >【4D > 2D > 623D】> 6C2 > J2C > dlJD > ⑥


③ワンランク上を目指すには?

中央での大火力は望めず、牽制の先端だと大したダメージはとれないため、
ダメージは二の次で、早々に画面端までもっていきプレッシャーの掛け方を覚える。
コンボを落とす、〆までいけず起き攻めができないうちはなかなか勝てないため、
自分のなかで決めた〆方を覚えて安定した起き攻めを覚えること。
あまり減らない割にやたらと判断が難しい瞬間があり、ミスると大きな隙を晒して確定反撃をもらうことが多々ある。

またDボタン始動で引っかけたときのアドリブを自分のやりやすいようにパターン化することが大事。


④逆にこれをやられるときついなど

対空が上に強くないため、真上からの固め直しや捲り気味に被せられた時に、画面をよく見ていても押すボタンがない。

ブレイブルーは、ガードができても攻めが終わらないキャラがたくさんいるゲームである。
そのため、前歩き・遅立ち・スライドバリアガードといった、格闘ゲームらしい技術を強要される瞬間が意外と多く、ガード面では無敵技を持つ他のキャラより苦労する。


0 comments:

コメントを投稿