記事概要
本記事は、ブレイブルーセントラルフィクションをスタートするにあたり、初心者の方に”まずはこれは抑えよう!”をまとめた記事になります。今日から始めたいレイチェル記事ですので、ご興味をお持ちの方は是非参考にしていただけますと幸いです。
※一部必殺技表記を略しています。
【情報提供ご協力】Guuさん
↖ ↑ ↗ 7 8 9
←・→ 4 5 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
D 【グラヴィトン】 (以下重力と表記)
236A【ブロークンバンカー】 (以下バンカーと表記)
214A.B.C【フレイムケージ】 (以下火球と表記)
22A.B【バニシングレイ】 (以下雷と表記)
22C【ライアーヘイズ】 (以下転移と表記)
①戦い方
ココノエは複数の設置、飛び道具を活かして相手に触りに行くきっかけを作り、画面端での強力なセットプレイで相手を倒し切るキャラになります。
今回は入門編なので、難しい立ち回り、コンボの事はあまり考えず、シンプルな内容にしてあります。
立ち回りで信用できる技は【3C】と【JB】です。
ココノエの通常技は基本的にあまり強く作られていないので、この2つを主軸に相手に触りに行きます。
上記の技だけだと心もとないので、多数の設置技も活かして触りに行くチャンスを作ります。
【重力】
隙が少なく、設置してあるだけで相手キャラが干渉して少し動きづらくなります。
また、転移先にもなるので立ち回りで奇襲したり逃げたりすることが出来ます。
火球の移動先にもなります。
立ち回りの最初の方に設置しておくといいでしょう。
【火球】
そのままだと弾速がゆっくりで山なりに落ちるだけなので、重力を置いてその場所に導いてあげましょう。
3ヒットするので、立ち回りでガードさせて触りに行くのが主な使い方です。
最初は重力が設置されている状態で出すのがいいと思います。
【B雷】
A版とB版が有りますが、立ち回りではB版が使いやすいです。
相手キャラが雷設置に一定距離近づくか、一定時間が経過すると電撃が発生します。
設置しておくだけでインファイターキャラは攻め込みづらくなるので、他の各種設置技を安全に置くきっかけになります。
ココノエで最もベーシック立ち回りの組み立て方は
【重力】→【B雷】→【火球】→【転移orダッシュ】で触る、になります。
上記の流れが王道パターンですが、相手が攻め込んでくるようだったらJBや3Cなどの通常技も使って牽制しましょう。
最終的には相手に触りに行くのが目的なので、難しいことは考えずに最初はJBと3Cを相手に当てることを意識した方が勝率は上がると思います。
慣れてきたら各種設置も使ってみましょう。
②これだけ覚えておけコンボ
あまりコンボルートを細かく書きすぎると見ずらくなると思うので、かなり簡略化して書きます。
画面中央は3つのパーツを覚えれれば十分です。
~中央~
【~5B>5C>3C>バンカー】 ※重力0消費
始動は大体何でも大丈夫です。
最初はこのコンボから入りましょう。
バンカーで締めた後は相手キャラを追いかけてラインを上げましょう。
【~5C>2C>5D>5B>5C>バンカー>微ダ5C>バンカー】 ※重力1消費
慣れてきたらこのコンボに挑戦しましょう。
途中で重力を設置することによってバンカーを2回当てることができます。
上のコンボよりラインを上げられるので、上級者でも多様するコンボです。
【~6C>火球>重力解放>ダッシュ】 ※重力2消費
ココノエのコンボの中で最も画面端へ運ぶ事の出来る超優秀パーツです。
重力解放はコマンドでも出来ますが、重力設置してある状態で必殺技のモーション中にDを押すだけでも出来るので、火球出してる最中にDボタン連打で大丈夫です。
6Cを当てる段階で相手が空中くらいになっている必要があるのですが、何処からでもこのコンボに行くことが出来るかなり優秀なコンボです。
以下一例
・2A>5B>5C>2C>8D>5B>5C>バンカー>微ダ【6C>火球>重力解放>ダッシュ】
・(相手空中くらい)JB>J2C>J5D>JB1>J2C>5B>5C>【6C>火球>重力解放>ダッシュ】
・(相手空中くらい)5C>3C1>8D>5B>5C>【6C>火球>重力解放>ダッシュ】
一例で書いたように、地上喰らい、空中喰らい問わずに何処からでも派生することが出来ます。
このパーツを覚えたら、全てこのコンボにしてしまっても問題ないです。
重力の消費が2必要なので、そこだけ注意しましょう。
~画面端~
【~3C>バンカー>5C>B雷】
始動は何でも構いません。
バンカーの時点で相手が空中くらいの必要があるので3Cを表記に加えてありますが、元から空中くらいの場合は3C無しでも大丈夫です。
画面端だとバンカーの後に5Cが入るので、追撃してB雷を設置してみましょう。
【(相手空中くらい)~6A>JC>J3D>JB1>JC>火球】
6A時に相手が空中喰らいかつ、低めに拾えれば始動はなんでもいいです。
現バージョンココノエの最初期から現在まで一貫して最重要起き攻めに行くためのコンボです。
1つ前に書いたコンボの、バンカーの後からいけたりもします。
初心者の方は上記2つのパーツが使えれば十分ココノエの強みを出せると思います。
2個目に書いたコンボは少し難しいかもしれませんが、頑張ってみてください。
③ワンランク上を目指すには?
ずばり起き攻めを覚えましょう。
ココノエ最大の強みは起き攻めになります。
画面端のとりこれコンボに記載したパーツは2つとも起き攻めにいけるパーツにもなっています。
相手のリバサ無敵技やリバサODなどを警戒し、設置技を駆使してしっかり様子見を混ぜてから崩してみましょう。
相手がB雷のガードしたのを見てから6B(中段)をする等が基本になります。
とりこれコンボの2つ目に記載したコンボは相手の起き上がりで転移をすると相手の裏に回ることができ、どんな上級者でも見て対処するのは不可能な崩しになっています。
・画面中央
→ダメージを優先するのではなく、画面端に運ぶことを優先する。
・画面端
→しっかりと相手のダウンをとり、毎回設置技で起き攻めをして中下段、裏周りで相手を崩す。
以上2点を徹底的に意識しましょう。
又、ココノエを使っていると立ち回りで中々勝てないキャラが必ず出てきます。
大体の場合は設置技の順番が相手キャラに合っていない場合があります。
インファイターにはB雷は有効だけど、遠距離キャラや機動力の高いキャラにはB雷あまり効果的ではない、等
結局のところは相手に触りにいくキャラなので、あまり設置にこだわらず通常技を当てに行く練習もどんどんしてみましょう。
④逆にこれをやられるときついなど
・各種設置を好きに置かせないように前にでて技を当てにくる
・設置を置かれたとしてもそれぞれの対応が的確
(B雷の発動誘発、火球を空中でガードするor見てから前にダッシュする、重力とココノエの間に位置取らない等)
・ODアイコンをむやみに使わず、非起き攻め時に温存しておいて崩しの択を絞る。
(画面端のココノエの裏周り起き攻めはODアイコンがあるとバーストされて逆にピンチになるので裏択したくない、等)

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